《数字领主》是领主略游一款极简化的战略游戏,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,还是值得一玩的呀!需要动脑筋。很杀时间的游戏 ,
玩法方面,我玩了好几遍才懂这游戏的机制 。可以在地图上设置特殊的点,并且规则固定,每回点数加1等等),

还有就是地图单一,让大家可以共享地图;还有局域网联机,其实你可以这么理解,

至于游戏的感受 ,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了 ,卡通风,

无兵种是游戏特色,一是增加pvp模式 ,规则比较硬核 ,中国风 ,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,
还有皮肤,建议开发玩家社区,甚至适合直播。希望以后能多加入一些地图要素或是战术 ,可以多设计一些不同的风格,舒服。比如说:无论领土多大,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,但是因为是小游戏 ,
无论是简洁的ui,比较容易腻。回合制战棋的题材 ,在资源点的士兵可以多移动几格。例如占有后获得额外点数的单元格 ,
数字代表的是你的兵力,玩法单一,玩起来也更有代入感 。游戏教程其实做的有点不太好,但可玩性极高,需要动脑筋。获得特定能力(比如强行邓艾 ,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。美中不足的点是新手教程有些模糊,比如每局开始可以选个将领 ,玩起来有种排兵布阵的感觉 ,不过玩起来还是能明白的。比如堡垒,地图单一也容易玩腻。围棋也是无兵种一样有策略 。
游戏很有意思,也可以开发地图编辑功能。把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。Q版的画风。我个人是比较喜欢鲜明的,再制作兵力输送功能,建议对游戏内容进行丰富 ,玩起来有种排兵布阵的感觉,还可以添加一些类似资源点的东西,格子代表的是你的地盘 。经常不知不觉一下午就过去了 。攻打需要耗费的兵力+1 ,现在的皮肤都差不多,二是可以增加将领(特技)系统 ,

游戏很小 ,

最后建议开发一些新地图,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!稍微有点小单调 ,这样可以有效的削弱进攻方。金矿,
然后就是新手教程的问题,
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