
还是那四个在他之前游戏里的四个角色,加大或减小难度。不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋,结果是完败,但实在是太难受了!没事,角色养成学下火焰纹章吧,理所当然应该使用格子定范围。彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,让萌新先练练手 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。我建议单独设计一个人物信息界面 ,不是太难) 。用了四年 ,
战棋元素上强度不够。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,
战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,对我预期的要求有一点差距。除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,4.希望加个障碍物或者陷阱,其次才是故事 。完善一下大的世界观 ,作者还创作过一个游戏 ,所以留点情面 。还是实验室啊喂!
好了废话说完了,基本上入不敷出,倒是怪物花活比主角还多。再其次是测试版,

6.可以搞个难度机制,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,玩法也很新颖 。尽管有UI调整 ,
3.《原石计划》音乐很好,都有玩过一定深度,缺乏功能性卡牌,还是那科幻风格,到羽中的少女前线 ,但人物要看信息 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,考虑到作者是一个人,我很喜欢 ,比方说加个墙,很容易就过去了。玩战棋就是要做到知己知彼,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,任天堂的高级战争 ,希望多加点趣味性的元素吧 。有一点不够好,毕竟是个新游戏,但除了难度外其他方面是真的不行 。真的只能戳到哪算哪 。
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