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布渲x发染器
发布日期:2026-10-03 13:01:25
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该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。布渲还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,染器代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。布渲根据演示视频 ,染器从而进一步提高渲染速度。布渲除最终质量渲染外,染器因此使用新混合模式的布渲美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的染器CPU快2.3倍 ,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+ 。布渲因此我们不确定它是染器否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。

对于工作室来说,布渲即使仅在CPU上运行 ,染器混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的布渲佛罗伦萨场景 ,浮动渲染节点许可证的染器价格为549美元。

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售 。布渲它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,在CPU上进行渲染时 ,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,Isotropix告诉我们 ,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。在密集的生产场景中,该引擎将于明年在其布局,并且还将在CNode中提供。最重要的是,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,仅在CPU上,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。仅在GPU上,

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,






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但是 ,比单独的GPU快1.5倍 。当使用当前的顶级工作站处理器时 ,

对于演示视频中的测试系统 ,并且视口显示几乎实时更新。

支持至少一些关键的开放标准。与MaterialX“完全兼容”,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。最终质量的渲染就需要231秒 。

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,尽管“将来可能会改变” 。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍” 。3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,

该公司表示,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出 。渲染引擎基于开放阴影语言 ,

更新  :Isotropix告诉我们,

但是 ,就需要150秒 。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称 ,

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