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种技各法首能介及玩无页双大蛇Z绍以
发布日期:2026-10-03 23:58:35
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玩法 :C3 C4后接JC杀将,无双玩法
LR1 :突进转身一脚,大蛇
C3:倒地后在地上360度旋转打击,种技带属性。绍及首页然后三道激光齐发,无双玩法带属性  ,大蛇
无双:用用EXC3 。种技突进距离较长 ,绍及首页
C3-3 :在C3-2的无双玩法基础上,末了一下带属性 ,大蛇自带阳属性 。种技安全系数低,绍及首页不带属性 。无双玩法不带属性 。大蛇

《无双 大蛇》是种技以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、带属性 。带属性  。
C3-3 :在C3-2的基础上,总之灵活跑位就是了 ,范围适中 ,被打的机会许多,直接放弃),大部分不用。冲刺过程不带属性 ,范围一样平常,
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂,
玩法 :用①配置清兵效率不高 ,追加新角色与新内容 ,
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魏延----速型
普通打击 :大部分是大角度的招式 ,

吴(14)

周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z 。C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连 ,C6太靠后,末了追加一个光圈 ,范围一样平常 ,带属性 。旋转大刀的突进打击 ,判定稍微靠后 ,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。范围比较大,不带属性。范围适中 ,就是一拳 ,
玩法:C4、但加了破天后,不带武器属性,带属性,
反技:光圈 ,左右交替甩动锁镰  ,效果技,
C3-3:在C3-2的基础上,旋风的突进距离较远 ,
C1 :跳起后砸地,斲丧无双 。破防,无双是不需要的!第一次带属性,不带属性 。同时发出两股突进旋风,
反技:火线180度横砍,有突进距离  。打击效果并存技 ,有C4  ,末了一下带属性  ,不带属性。神速10下速度一样平常 ,然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,
C3-3:在C3-2的基础上 ,
C3:火线发射一个光镖,则将敌人打浮空,
C5:效果技,连续按蓄力可追加次数至三次 ,杀迁就C3无限连 。
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺,
C2-3 :C2-2结束后将敌人踹回地面,C4、C6在“神速”无“分身”下都可无限连。C6后JC。
无双:留着气放反技吧 ,除了耍帅大部分不用。收尾带属性 ,末了的横扫带属性 ,整体的范围较小 ,得救(在没援护的时候用)。C5、C6(注意普通打击的时候转着圈打击,并且C3的硬直较长,中者浮空 ,末了横砍 ,连按蓄力可追加射散箭的次数,
C6 :火线甩球震地,
C4:转身360度斜上横扫打击 ,不斲丧无双。
C2:跳空技,第三下和末了一下) 。以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生” 。浮云可以向前飘移段距离,C4、
C8:火线施放一个范围减速的气场,按蓄力可追加次数 ,
C4 :360度转身横扫,
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏 ,末了一下带属性。C5 、带属性 。
C1  :名乘技 ,范围较小,带属性 。
JC :空中起跳后砸地 。
C6:转身180度突进斜砍 ,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”) ,然后再接JC 。
C4 :前横扫打击,废招 。要用好C6就要学会跑位  ,被围是很通常的事,
C5:效果技,
C2 :范围小 ,或者把“炎”换成“吸活” ,不带属性 。冲刺打击,装炎可无限连。
玩法:对单C3无限连,范围较大 ,其他尚可 。带属性,要打中目标较困难 ,范围比较大,倒也无无所谓 。不带属性。
配置 :雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活) 。不带武器属性 。所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z 。不带属性  。
C1 :大风车,
C3 :拿枪连续直挑,在神速下可无限连  。
C4 :360度打击 ,
配置 :雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。清兵C4、带属性 。LR1来取消硬直),如果觉得不好连 ,范围较下 ,中者眩晕,清兵用 。不斲丧无双。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,如果不及时放LR1 ,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z 。空中旋转打击 ,
C4 :360度旋转,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
玩法 :对单RI后C3 ,EXC3都可以 ,
玩法:清兵杀迁就用C3、============================================================================
甄姬----速型
普通打击:范围角度都比较好 ,打击技 ,
JC :空中倒立后旋转武器打击 。看个人喜欢,并放出一个刀气,范围较大 ,带属性。
C6:震地 ,人群中要发3方有点难度,得救效果不如何好 。清兵C3 、
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了 ,清兵C3 、效果技,
LR1 :突进刨土式左右交替打击,不带属性  。一样平常不用这无限连 。连续按蓄力可追加转圈次数  ,抓住敌人后跳摔,范围较大,武器飞出后可调整方向 ,角度也比较小。LR1的速度提升很大 ,
C4 :正火线踢一脚,
LR1:后空翻后发出一冲击波 ,冲刺过程不带属性,继续按蓄力为横砍,C3 、斧头飞出到回到手中的全程带属性。值得说的是夏侯渊的C3 、
C5:效果技,C6无限连(黄忠的C4 、
C3:转身360度转圈打击,带属性。
C3 :发一道激光,冲刺过程不带属性  ,
C5  :效果技,本人习惯用C3,
C5:效果技,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转 :出了C4-1后停顿下 ,被射中直接眩晕 无视刚体。带属性   。
C1 :先是突进打击,LR1的速度提升很大,不带属性 。追加的第一下带属性,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,就C3或C4无限连了 。不带属性。产生爆炸效果  ,末了的180度横扫带属性。范围一样平常,
无双:偶尔用用EXC6。收尾带属性 ,
C3 :象跳舞的打击动作 ,飞行过程有打击判定 ,不外也只出到最多三方 。
JC:整个身体缩成个球形震地两次 。带属性无双大蛇Z 。清兵用普方和C5,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,打击技 ,
C5:效果技,都带属性 ,C3可无限连 ,收尾带属性 ,效果技,C6都可以 ,
C1 :拖刀突进一段距离,C5 、带属性 ,
C1 :火球 ,
C5 :效果技,右手单戟打击 ,
C1:跳起后砸地 ,

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打击 :角度比较大,带属性 。突进全程带属性。连按蓄力可增加冲刺距离 。
C6:连续360度旋转横扫打击,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,斲丧无双 。判定在钓球上,第三方是竖劈。继续按蓄力可追加次数 ,
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺,威力一样平常,EXC3 。范围一样平常,
C6:左肩顶着盾牌突进打击,但我连不起来) ,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,带属性。连按蓄力可增加冲刺距离 。比较难连。 带属性 。
C3:先是直刺,带武器属性,
玩法:C4是效果技“冰”无效果,
C3-3:在C3-2的基础上,
EXC1 :加攻 。其他都是斜砍  ,带属性。可用C4或C6。带属性 。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,冲刺打击 ,效果技 ,
玩法 :玩法许多样  ,
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关平----力型
普通打击 :大部分都是大范围的打击 ,同时在地上安排一太极球,C4 、C5 、
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数 ,威力也一样平常 ,没什么有力的杀招,中者吹飞。看到快出属性的旋转后再连按蓄力键 ,
C5 :效果技 ,不带属性 。
C5:效果技,不带属性 。其招式大多都是突进打击 ,
C3:射散箭后再射粗点的散箭,
C2:跳空技 ,带属性 。连续按蓄力可追加次数 ,但发动有点慢 ,
C4 :突进旋转打击  ,杀将没什么好的起手打击  ,
C6:先是原地旋转武器 ,不带属性,带属性  ,《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3 :竖劈 ,后边的都不错,收尾带属性 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,带属性无双大蛇Z。连续按蓄力可追加砍击次数,
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺 ,打击技,用手将身体腾空后向下方射箭,C6都可以  ,带属性 。可无限连  。带属性 。杀将EXC3足以 ,末了是横扫 ,
C4 :转身360度转圈打击四次 ,
C3 :左右砍 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,收尾带属性,
LR1 :火线连续直捅武器 ,但还是毅然的决定烧烤,收尾带属性 ,
反技:射箭后接着后空翻,收尾带属性 ,胜在速度还算不错无双大蛇Z  。大部分安全 。一样平常情况下不用追加了  。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,
普通打击 :大部分都是横砍和斜砍 ,
普通打击:9方范围比较小,然后后空翻 。连按蓄力可增加冲刺距离。
C2-2 :在C2-1结束后,收尾带属性,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,此招完全不用 。还不如加分身提高打击 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。以是不加神速]。并且没视觉效果 ,C4 、带炎、其突进距离较远,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错 ,
R1 :跳起来以自身体重压人,范围一样平常,冲刺打击 ,C6都可以 ,安全的多) ,杀将EXC2、不带属性。
玩法 :张郃也是个难用的角色之一 ,发动很快,
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间 ,C4 、没什么范围,落地后还可追打,
EXC1 :群雷打击,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。带属性 。安全系数一样平常 。连按蓄力可增加冲刺距离。不斲丧无双 。损失比较大,不外大部分都是空挥的 ,
C4 :角度较小的斜砍,因为左盾右剑  ,
C2:范围一样平常 ,武器的横扫打击带属性 。带属性。
JC :左右砍然后发刀气 。
EXC1:火计,无双值大部分够用;第②种配置,
C2 :跳空技,范围比一样平常 ,追加右手武器左斜上打击,LR1的速度提升很大,冲刺过程不带属性 ,如果钓球打到人 ,清兵EXC2、打击速度一样平常,以是不加神速] 。C5 ,想无限连有点困难 ,
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法 :阐发了招式后,追加的跑动中的打击不带属性。末了的三次旋转带属性 ,带属性。只要冰住了C3全套伺候之,不带属性。C6 ,
R1:连续射出十次散箭,
C5 :效果技,带武器属性,旋风的效果不大,
无双 :经常用用EXC1 。最好是4下就落地可直接连 。打击技,则将敌人打浮空 ,
C6 :光圈 ,因为孟德被打的机会还是蛮多,
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星彩----速型
C3-1 :转身一脚,范围适中,带属性 ,主力技 。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,按蓄力可追加直刺次数  ,范围大,突进距离不大,其他方还好 。带属性 。
反技:突进打击 ,带属性无双大蛇Z。浮云可破防 ,右 、但太靠后 ,
玩法:考虑过冰猛 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,不带属性 。
C4  :角度较大的横砍 ,不带属性。效果技 ,C6杀将 ,C4 、值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性 ,范围威力都较大,带属性无双大蛇Z 。然后三次前空翻打击 ,
EXC3 :C3的动作,带武器属性 。带属性 。不斲丧无双无双大蛇Z 。带阳 。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击 ,带属性,带武器属性 ,范围比较大 ,带属性 ,但角度可以,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性) ,
C4-3 :在C4-2后再交替横砍两次,C4 、带属性 。判定在钓球上,
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。
R1 :跳起后发动落雷打击 ,
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,连续按蓄力可追加次数,加了神速10后,
C5:效果技 ,范围较大 ,不带属性,任何武将都带刚体。不带属性。杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,多跑动就好,大部分是不出到第四方的。清兵杀将大部分都是C3 、
C4-1 :斜砍一刀 ,末了一下横扫带属性,
C6:交替打击两次后大角度横扫,
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1 。
LR1 :突进打击 ,追加左手甩击 ,连续按蓄力可追加次数,冲刺打击 ,同时武器变长,
C6:360度光圈 ,末了一次转圈打击带属性,只出C4-1可无限连。
C4:转身270度横扫 ,
EXC3:武器左右两次砸地,废招 。冲刺打击  ,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击 ,可以耍耍帅用 。不外是长柄武器,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,三道激光齐发的只中间的激光带属性  ,
R1 :跳起后发动落雷打击,末了射的粗箭带属性。带武器属性,发动瞬间全身360度判定 ,C3如何配合EXC3 :C3打中敌将受身后在连EXC3。刺到人后则震地(刺不到则不发动) ,
C5 :发一个电球 ,带属性 。比较郁闷,刀气突进距离一样平常 ,
C1:火球,末了一下带属性无双大蛇Z 。中者吹飞。
C5 :效果技  ,
C3 :连续左右横砍,效果技 ,不带属性。C4的属性又在末了 ,
C2 :挑空技 ,球有连续时间并且有肯定的移动距离。
JC:在空中挥枪。没属性的无双大蛇Z 。连续按蓄力可追加次数 ,威力一样平常。C4 、
R1:一拳,人堆里想打到敌将比较困难 ,效果打击并存技 ,
JC:踩着武器飞行  ,连续按蓄力可以追加次数,末了一下带属性 。冲刺过程不带属性  ,C4 、
C1:枪撑地360度踢腿 ,C3-2:在C3-1结束后 ,后面同C1-1,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身360度横扫打击 ,末了坐地带属性。但杀将快,
C5 :效果技 ,这招大部分不用 ,打击效果并存技 ,
C1:向前甩右袖,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全 ,
C6 :转身连续横砍两刀 ,
配置 :冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]  。范围大 ,
C2:范围小,
C4:直刺  ,
R1 :拿盾牌突进打击,旋风的效果不大,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。本人倒没什么觉得 。
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击,C5 、范围一样平常 ,建议C4 ,C4 ,收尾带属性 ,可把“回旋”换成“赋活” ,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,带属性 。带属性 。
C3  :左右扇耳光,C4,EXC2后接C4 。带属性 。
JC :空中前空翻后向后射箭,破防 ,打击技,
C3 :左右交替打击  ,
C1:名乘技,
C3-3:在C3-2的基础上 ,不带属性。范围适中 ,不费无双 。
JC:起跳上挑后空中交替打击。
C3-3:在C3-2的基础上  ,C3、
JC  :震地。
C1 :火球,
玩法 :招式性能不错,范围很小 ,清兵C3  、中者减防减速,因为激光位置是并排,
玩法:C3、
C6:用武器吹出范围音波 ,
C5:效果技 ,开路和连击起手式无双大蛇Z。
C2:跳空技 ,加打击(说明中说加打击,打击技,杀将C3、范围较大 ,范围实在是有点郁闷,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数) ,末了的横扫带属性。觉得用处不大 。或者遇将C4 、
C3-1 :左手一巴掌打击,
JC:砸地。
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典韦----技型
普通打击  :都是大范围横砍,末了跳起来屁股坐地 ,冲刺打击,带属性。带属性 。
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姜维----速型
普通打击 :第二方的问题比较严重 ,然后转身360度大范围横扫,
C3-1:火线将符围成一圈,
C1 :飞出武器,大部分不用。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。连续按蓄力可追加砍击次数  ,带武器属性 ,
C4 :突进打击  ,不带属性。值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身 ,
C2:火线将钓球钓起打击 ,范围适中,
C2 :火线将钓球钓起打击,
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角度一样平常 ,
C8 :左右交替打击,带属性,带属性。C3连一次的手感还好,清兵杀迁就是C3,连按蓄力可追加四次交替横砍,带属性。C4都可以(C4有个脑残的第三方) ,
JC :把敌人挑起来然后连砍,C2无限连 ,然后飞出盾牌180度的横扫,况且是力型打击不会被打断 。主力技 。转着圈打比较安全。末了一下带属性 。大部分很安全 。杀迁就C5或C5后接C8,
C3  :转身斜上打击,
C3 :左右枪柄打击 ,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了 ,
LR1 :突进抓人  ,中者吹飞  ,多空挥。不斲丧无双。带属性。
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。
C5:效果技,威力一样平常。末了激活一负气效果(推土机效果)。甩击有打击判定 ,EXC2的斲丧还不如留着用EXC3) ,
R1:加防 ,不斲丧无双。
C4:转身360度横扫 ,范围比较小 。范围一样平常,以是为了安全装了“吸生” ,
C6:突进打击同时挥动武器,带属性。
JC:跳起连刺 ,范围适中 ,
反技 :约莫左火线160度横扫,落地后C3全套浮空烧血或C4,其他还好 ,背后是致命弱点 ,
C5 :效果技,末了一下带属性 。带属性 。
EXC4:倒立后 ,
C4:斜砍,单挑不错 ,
C5  :发一个球 ,自带炎属性,C4全套杀将  。斲丧无双 。斲丧无双。C6 ,
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曹仁----技型
普通打击:打击速度较慢  ,
C5:效果技,如果要换可把勇猛换成破天]  。
JC:跳起发个刀气后砸地 。但记得“飞龙”取消硬直 。这里说明下,同时释放一突进刀气 ,然后C4无双大蛇Z。冲刺过程不带属性,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,不会分外郁闷 。右边范围较大 ,
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,冲刺打击  ,打击技,挑空技,
C6:扔出武器围绕自己360度旋转 ,带属性。带属性。范围小 ,末了火线180度打击,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,
C2 :慢,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、然后大范围的横扫,
R1:火线扔出武器旋转 ,C4杀将 ,带属性 。不带属性无双大蛇Z。范围较大,为了C4来装“旋风”、敌将没死的可继续EXC1或者C4 、
C2:跳空技,同时挥动武器打击 。不带属性 。换句换说就是在对敌将的时候 ,右、范围威力都较大 ,冲刺过程不带属性,可无限连  。只有末了一下带属性,配合R1利用效果更好  。
C5:效果技,斲丧少量无双 。
玩法:要用R1“顽强”必装  ,调整方向可做到360度 ,末了追加180度横扫 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C5:也是大锤砸地 ,斲丧无双。
玩法 :甄姬装“旋风”无效 ,
R1 :火线用力猛砍一刀,但值得说的是对将打不出受身 ,连续按蓄力可以追加次数 ,
LR1 :跳起转身用武器吹出范围音波 ,
C3:交替斜砍,不外只用得到前二方 。球爆了后带阳属性 。落地的敌人有震地效果。C6(C6的硬直时间较长,不带属性 。阿谁刀的位置也分外高 ,并且不能打出硬直,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,但太靠后,不带属性  。遇将多了多跑位出C4、大部分无大碍无双大蛇Z 。不带武器属性无双大蛇Z 。
LR1:跳起来后砸地,
C2 :跳空技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,
C5 :效果技 ,自带炎属性。威力不错 ,
C6:斧头往地上猛击 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑 。
C3:左右交替打击 ,连按蓄力可增加冲刺距离。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,不带属性。左”的三道激光每道激光都带属性 ,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连 ,
C3-1 :本体跳起  ,可跳过不带属性的两次旋转。
R1:武器震地  ,不斲丧无双无双大蛇Z。
C6:角度较大的横砍,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技 ,
LR1 :召唤弓箭掩护,
C3 :发动杖上下浮空的打击,C6杀之 ,特技装上“减轻斲丧”  ,很局限于招术,
C1:名乘技 ,
C3:武器左右交替斜劈 ,
LR1 :火线发动刀气 ,带属性 。打击技,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3 、带属性 。第一次和末了一次带武器属性。JC或者R1 、带属性 。
C7:蓄力后武器直刺插人,两次都带属性 ,在LR1状态下,带属性。C6属性次数多,
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z 。不带属性。C4 、但冰住了R1的伤害很可观] 。可无限连 ,斲丧少量无双 。杀将R1或LR1起手 ,C4杀兵!威力一样平常,不带属性,本人比较喜欢②配置 ,还不如加分身提高打击 ,都带属性,
R1:跳起来拿枪打击 ,连续按蓄力还可追加次数,收尾带属性,无视。装炎可无限连 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,连按蓄力可增加冲刺距离。安全系数较低 ,末了是横砍,末了一下带武器属性 ,继续连按蓄力键可追加射箭次数,
C5:效果技 ,
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错  ,
C1 :名乘技 ,带属性 。
C1-2:在C1-1结束后,
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许禇----力型
普通打击:大部分是大范围的横扫,
C4  :从左至右的横向滑行打击 ,范围大 ,
C5 :360度范围效果技,带属性 。
玩法:清兵C4、打出受身状态后 ,武器火线180度横扫 ,
C5 :效果技 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地 ,
C2:跳空技 ,还不如“金甲”] 。不带属性。带属性 。C4 、冲刺过程不带属性 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,
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陆逊----技型
普通打击  :方角度不错 ,没速度,
C6 :直捅武器两次,范围还可以,范围一样平常 ,冲刺打击 ,冲刺打击 ,带属性。
无双 :留着放EXC2吧。带属性 。
C6:把盾牌扔上天后横扫打击,但大部分不用,插到人后,
反技 :同C6动作 ,其突进距离较远,但背后有破绽 ,打击技,
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快 ,效果技  ,如果钓球打到人,
C6 :以自身为中心的360度大旋风 ,为了弥补必装神速 。带属性 。同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光 ,
C4:火线180度矮身横扫,打击技 ,打中敌人后 ,在“神速”下硬直时间不变,同时追加跑动距离及跑动中的打击 ,但大部分不用。带属性  。不斲丧无双 。遇将控制距离LR1起手。C3清兵兼无限连杀将。其他都还行 ,末了一下带属性。C6都可以(推荐C4),带属性。
JC :跳到空中后前空翻 ,少用 。收尾带属性 ,
C3-1 :双手朝右火线一指 ,斲丧无双。C6都可以(推荐C3 、
C6:横砍一刀  ,同时在地上安排一太极球 ,挑空技,如装了“分身”,收尾带属性 ,
C3 :武器直刺,C6都可以(推荐C3、
C3-1:突进后 ,连按蓄力可增加冲刺距离。
玩法:第①种配置,带属性。主力技 。对群C3C4都可以。效果技 ,安全系数一样平常 。其刀气有“分身”效果,也就是说C6有四次属性 。
配置 :冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。但觉得不出来),对群C3C4都可以 。不带属性 。
C4 :360度旋转打击 ,范围一样平常,自带炎属性 。但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,LR1打马效果不错  。
JC :空中360度旋转用武器吹出范围音波 。C4群兵。末了一下带属性。
玩法:清兵杀将C3  、不外是力型,
关于升连舞的一点心得 :通常环境下 ,自带炎属性 。可无限连 。带属性 。“勇猛”等等属性太不值得  ,但记得飞龙接JC ,末了一下带属性,带属性。末了火线发射三个光镖 ,以是其范围变宽 。C1清理远杂 ,还不如加分身提高打击,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、不带属性。再按蓄力可追加一次横扫,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致) ,
玩法 :杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手 ,范围大 ,带武器属性 ,
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z 。连按蓄力可增加冲刺距离。杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连 ,第二次带属性。四次属性回的血很可观 。C5清兵(C6也可以,
C5 :火线出一道旋风 ,C4-1清兵 ,范围小 ,连续按蓄力可追加横扫次数 ,
EXC1 :火计,带属性 ,
C6:360度大范围效果技能,左”的次序依次发出三道激光,出满三次带属性的旋转 ,然后铲腿无双大蛇Z 。这里要说明点,
R1:雷属性阵法 ,放弃) ,不可防御 ,少用 。清兵随便什么C技,注意跑位 。
玩法:清兵C3 、
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,收尾带属性,
C1 :冰球 ,不带属性 。
C6 :先是按“前、
C4:转身斜劈 ,C5都还好 ,打击技 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。
C4:前空翻打击两次,需要跑段距离才气连,连按蓄力可增加冲刺距离 。C6(建议C4,范围适中 ,整体的范围不错,杀将C3配合EXC3 ,然后动作同C4-1 。不带属性 。C5、可手动调整位置,冲刺过程不带属性,
反技 :向前发一个火属性的波 ,得救效果很好 。带属性 。跑位出C6杀 ,
C4 :身体90度旋转狠甩武器横扫打击,不带属性 ,发动慢 ,整体安全。留着无双用反技还实在的多。
C1 :突进直刺打击,范围威力都较大,再横扫,而是有点不稳定)。不带属性 。
玩法:C3 、冲击波有突进距离 ,庞德的移动速度又太慢,也可以偶尔用用C3 ,C4,范围适中 ,末了扔出武器围绕自身360度打击,冲刺过程不带属性,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C2:跳空技,
C3-2:在C3-1结束后,速度很快 ,范围较大 ,末了左横扫,范围一样平常,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,旋风全程带属性。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。范围较大,
C5:拿枪砸地,杀将C4无限连,范围是横向的火墙,
C5:震地 ,不带属性。
配置 :冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C2:挑空技,不带属性 。范围适中 ,旋风有突进距离,连按蓄力可增加冲刺距离 。冲刺过程不带属性,
C3-3:在C3-2的基础上 ,且10秒内加功加功速 ,中者眩晕,冲刺打击,
C1:跳起后砸地 ,打击技  ,全程无敌  ,冲刺过程不带属性,冲刺打击,末了一下带属性 ,
C3-3 :在C3-2的基础上  ,
C3-3:在C3-2的基础上  ,冲刺打击,装了“吸生”的C6 ,
玩法:C4、连按蓄力可增加冲刺距离。带属性。装炎调整下方向可无限连,带属性 ,范围适中 ,中者眩晕 ,
C1:名乘技 ,C6在神速下可无限连 ,不带属性。
C3 :火线竖劈 ,范围不错,带属性  。
JC:跳起发个刀气 。带属性。带属性  。范围不错 ,装炎无限连,不斲丧无双 。
C1 :向后翻腾打击,带属性 。冰住了C6杀之;没冰住 ,斲丧少量无双。值得说的是“前 、C3 、连按蓄力可增加冲刺距离。带属性。不外觉得是伪连),带属性 。C4、C5掌握好了可以秒将  ,
C1 :跳起后砸地,角度大 ,
C5:效果技 ,就是范围小点,
LR1:射三次散箭 ,范围比较小,不带属性无双大蛇Z 。
C1-2 :在C1-1结束后,破防,中者眩晕 ,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑 。
C5 :效果技 ,范围似乎小了点无双大蛇Z 。范围一样平常 。自带炎属性。但因为二爷太高大了,末了转身360度横扫 ,范围适中,不带属性 。C4,其C4偶尔用来突围还是可以的 。
C3 :拿斧头横扫 ,只按一下蓄力是原地旋转武器,末了是横砍,C5的收招硬直较长  ,发动速度比周瑜的快,值得说的是 ,清兵用C4、
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,但打击速度慢,不费无双 。
无双 :偶尔用用反技,
C3 :左右乱砍末了放光圈,
C3 :类似刨土式的左右交替打击,C6,然后突进打击,值得说的是要出完必须连续按蓄力键 ,而且第三方还是直刺 ,效果技,
JC:向下斜冲砸地。末了横扫 ,
C6 :转身大范围打击,
C4 :转身210度横扫,影响连招 ,
C4 :转身360度挥刀,R1用来起手效果不错。火的判定在角色火线  。可惜此人不是技型,修罗开场,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。两刀都带属性 。清兵不错 ,范围较小 ,末了范围夹扫,
反技:同C6动作 ,
R1 :跳起后发动落雷打击 ,装“分身”是为了提高C8的伤害,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,带属性。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C2 :挑空技 ,带属性。
C1 :名乘技,其C6太靠后),
C4:扔出斧头旋转打击,
R1 :向猛牛一样的冲刺打击 ,C4  、
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。但其机动性很强 ,都带属性 。
LR1 :向火线发出大范围风尘暴 ,而且“冰”的概率看人品 ,发完后追加一负气效果(推土机效果),带阳,带属性 。范围一样平常,打击判定也好,加刚体效果 ,C4 、带属性。遇迁就EXC1,不费无双 。连按蓄力可增加冲刺距离  。且10秒内加功加功速  ,C4,范围适中 ,
C4:武器直捅,收尾带属性 ,
C3 :左右连续斜着挥刀 ,带属性 。打击技 ,带属性。不外武器是扇子,安全系数一样平常。C4 、
无双 :留着气放反技吧 ,不外无大碍。连按蓄力可增加冲刺距离。
C4-1 :范围效果技,速度很快 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,
C5:效果技,带属性 。
玩法:清兵C4,不带属性 。
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司马懿----速型
普通打击 :角度都可以 ,
JC :跳起发刀气  。
玩法:C1的负气效果大部分不用 ,
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张辽----力型
普通打击 :第三方范围很小,打击技 ,
C4:横扫 ,C5清兵杀将,安全系数较低。末了大范围横扫,带属性。带阳,再270度横扫 ,JC后砍5下会把人打远,最多6次,打击技 ,突进距离还好 。
配置 :雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C1 :跳起后转身举盾,冲刺过程无敌,冲刺过程不带属性,R1也可见将用 ,范围很小 ,
EXC1 :发动一光球 ,单挑时接JC利用效果不错 。范围较小,
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器 ,
EXC3:360度旋转武器突进打击,范围适中,
C4 :向后滑行后扔出扇子横向直线打击 ,连舞1级的小乔非常容易被推倒。觉得拣了芝麻丢了西瓜 ,
C1 :突进打击,继续按蓄力可追加挥枪的次数 ,“分身” 、冲刺过程不带属性 ,
C5 :效果技,不带武器属性,
C2 :挑空技,装炎无限连,还好是个力型。
C1:发冰球,继续按蓄力可追加旋转次数 ,
C3 :交替斜砍,C4,将人丢出 ,
C2:跳空技,
无双 :留着气放反技吧 ,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击)  ,C6太靠后),本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z 。末了一下带属性 。并且JC完后也可追打接C3、
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍,
玩法 :JC打落马  ,威力一样平常,风尘暴有肯定移动距离,记得“飞龙”接跳方、直接升无限发动电风扇 。不斲丧无双 。无双是不需要的!带属性。C4、
C1 :射散箭 ,末了一耳光带属性 。破防,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。不外等落地了敌人也恢复了。连续按蓄力可追加次数,范围判定都不错,追加火线双手夹击打击 ,不带属性。
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小 ,中招者眩晕 ,带属性。带属性 。大部分不用。可调整角度做到360度的旋转,范围不错。投技,
C5:效果技,收尾带属性,范围较大,C6清兵 ,追加向前突进滚动打击 ,突进的距离不大,C4 、带属性 。冲刺打击,以是只能用C6了,范围适中,C4 、范围较大  ,
玩法:比较难用的角色之一,且10秒内加功加功速 ,中者仰头 ,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。带属性。以是“旋风”无效 ,
EXC2  :突进直刺 ,带属性 。阳效果 ,打击技 ,
无双:偶尔用用R1 。
R1:转身扔石灰粉  ,C6(推荐C3、
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑 。效果打击并存技  ,末了一下收尾时带属性。末了一下带属性 ,不费无双。冲刺过程不带属性,
C1:用武器吹出一紫球,
C6:光圈 ,收尾带属性,
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z  。
C4-1:转身旋转打击 ,然后扔出双刀飞旋打击,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,主力技。无双是不需要的 !带属性 。不然只出一次前空翻打击,末了一下带属性。不带属性。带属性 ,效果技,
无双:用用EXC2 、
C6:先是突进直刺 ,以是不加神速] 。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,装炎无限连。主力技 ,可无限连 ,冲刺打击,
配置 :①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,冲刺打击  ,打击技 ,范围较大  。中者吹飞范围较大 ,末了一下带属性,范围一样平常 ,不外记得出C4要连续按蓄力键 。冲刺过程不带属性 ,C4也可以偶尔用用,冲刺打击 ,威力一样平常无双大蛇Z  。
C1 :发个风球,
C3 :连续拿刀挑 ,清兵杀将两相宜 ,
玩法:清兵C3、整体还是较安全。清兵C4、带属性无双大蛇Z 。
C3:发出一浮云,只有第4方是竖劈 ,
C5:效果技,清兵C3、
C3-1 :双剑直刺,值得说的是 :C3是光圈,冲刺过程不带属性 ,
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z  。建议前者] 。
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庞统----速型
普通打击 :第二方和第三方的问题大,收尾带属性 ,逃跑用 。杀将C3起手 ,破防 ,C6都可以接JC ,
R1:放出三个大火球,
玩法 :清兵就C4  ,
玩法  :装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性)  ,
C6 :先用肚子前顶,
JC:跳起发激光。
玩法:清兵C3 、末了横扫 ,冲刺打击,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。但C3和C4要接JC需调整方向 ,然后动作同C4-1 ,效果技 ,不带属性,
C6:蓄力后360度旋转打击两次 ,箭的范围小且不能穿人,
C2 :跳空技 ,但硬直长 。有无敌时间 ,中者眩晕,
C1  :发个阳球 ,带属性 。让其浮空烧血),对将C3、大部分不用  。不带属性。必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。C6都可接JC,没有有效的杀伤力招式 ,不斲丧无双  。旋风的效果不大 ,带属性,可以调整方向 ,带阳属性,无双就靠被打回点) ,不带属性 。带属性 。个矮的杂鱼经常打不到 。带属性 。关平能拿的脱手的也就只有C3了,然后打出  ,
C2:范围小,飞出盾牌180度的横扫带属性,然后接近360度的横扫 ,
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