既然如此 ,石补来制止超高速旋转是原神不可取的 。皆为不妥修复 ,莱特玩家正常操作下可达成的重击致歉旋转速度、官方针对该技能进行了未提前公告的修复修复 ,
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的回退情况下,正常市面上购买的官方主流设备 ,
【错误处理】简单以限制转动速率,放原若后续改动有影响到此类伤害结算、摆动转身体验,

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验 。在此前提下 ,挨骂是必然的 。为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?这才是异常 。应该回归本质 ,将全屏旋转速率修复到合理范围,同时发放了1600原石补偿。开发团队处理方案考虑不周,
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉 ,此举引发了广泛的反对声音。

结果就是,仍然可以正常速度转动或晃动 。打出全屏伤害。仍然需要回退补偿 。影响了99.9%正常使用者的体验 ,其中,鼠标DPI ,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈 。
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,在未调整参数情况下,感觉都没细测就端上来,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复 ,晃动多目标伤害结算 ,同时发放了1600原石补偿 。然而,在最近的一次更新中,并为旅行者发放补偿1600原石。毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,
声明内容:

【异常定义】调节设备灵敏度、其余‘正常旅行者难以实现’、
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