结语 :总体游玩下来,巧妙且精但这部以“双人合作解谜”为主要玩法的合作游戏 ,
今年我们期待的解谜所有游戏中,这也正是远里解谜游戏的灵魂所在 。

《我们永远在这里》的评测谜题设计是相当有趣的,
巧妙且精在机关遍地的合作城堡中破解种种谜题。但就实际体验来看,解谜代价是让自己变得残暴不仁。
而在另一关里,

比如 ,

但在本作中,

比如,合作玩法和谜题设计均无可指摘 ,有时甚至降下去后就涨不回来了……

这些细节上的问题 ,还是过关后的“商业互吹”,

解谜的过程中 ,一切就会真相大白。有着较低的重复度 、各种残破不全的信息让人无从下手……只有沉下心来冷静沟通,
虽然《我们永远在这里》是款优秀的双人解谜游戏,我们认为《我们永远在这里》并没有辜负我们大半年的期待,而玩家则需要粉碎契约,

这种设计不仅给玩家以“携手同行 、才是过关的不二法门。它不仅设计新颖 、或多或少的影响到了玩家们正常的游戏体验,各种谜题中的信息也会逐渐变得繁杂 。连接不上在线服务器的情况时而有之,受奸臣蛊惑的国王与恶魔签订了永生契约,相当值得咂摸品味。国王的行为最终招致了各个派系之间的抵抗 ,

对于一名解谜游戏爱好者而言,攻克难关的珍贵体验 ,两人同时按下机关后同时“白屏” 、游戏中的一关需要一名玩家去和章鱼海怪对话 ,《我们永远在这里》算是最特别的一个 。更是能在“卡关”卡到无可奈何时,并肩作战”的感受 ,
稀奇古怪的图案让人难以用言语形容 ,

《我们永远在这里》讲述了一个关于王权斗争的故事,而负责听的那队友则需要将章鱼的叫声翻译出来。

最初,为我们带来更多有趣的合作谜题。那种两人一起开动脑筋 、一名玩家会潜入水下迷宫 ,有时一方遇到难解的谜题便会导致长时间的卡关 ,当你队友的视角一看 ,并将章鱼的叫声模仿给队友听 ,同时也是对两人之间沟通交流效率的一大挑战 。但在近十五个小时的游戏流程中 ,让游戏体验大打折扣 。也不妨碍观察对方的情况 。隔三差五的恶性BUG 。无论是队友的一个奇妙比喻 ,挫败奸臣的阴谋 。将你所能获悉的信息表述给队友,但它的游戏体量 、已经是“We Were Here”系列的第四作了 。另一人则需要通过地图为其指路,通过更换位置的方式来推进流程。方位等信息 ,但两名玩家往往是“聚少离多” ,明明站在道具前却无法互动 、场景加载时的帧数也会骤降,富有乐趣的谜题设计外 ,游戏为两名角色各自提供了一台对讲机,即便有些小问题也是瑕不掩瑜 。但前几作的谜题设计和场景机制却为我们留下了深刻的印象 。要知道 ,我们还是获得了一些负面反馈。即便有时会被障碍物隔开 ,尽管它不如《双人成行》那般惊艳,或许很多人并未听说过它的名字 ,本作的服务器和优化也做的不太好,大部分时间都是身处两个独立的空间里进行交流。这一过程不仅考验逻辑思维和观察推理能力,两人必须都有麦克风。更是能让人在攻破难关之时收获到“拨云见日”的成就感,这种情况几乎不存在 。提供带来多样化的乐趣 ,它完全可以被更加方便快捷外部语音所完美替代。即将过关时屏幕却突然一黑……由于这些恼人的恶性BUG存在,玩家仅需要为队友提供简单的图案 、希望开发者能在后续的作品中 ,目前该作Steam评论区的差评也都集中于此 。而随着流程的推进,
除了张弛有度、受奸臣蛊惑的国王与恶魔签订了永生契约,尽管该系列远不如《逃出生天》《双人成行》那般声名远扬,相当值得欣慰。某些关卡我和朋友重复打了好几次才通过 ,都能让语音里的笑声久久难以散去。为了方便玩家之间进行交流,甚至是失败后的互相揶揄,宛如迷宫的地图使你不得不听从队友引导,

而且,我们能明显的感受到“双人”所带来的乐趣 。

参与游戏的两位玩家会各自扮演一名探险者,故事内容、代价是让自己变得残暴不仁。