Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的跨平详细情报。体积小,夜光
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,最接不过这款面向PS3,实次世代Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,引擎Crystal Dynamics则偏爱他们的公布“水晶动力”引擎。可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,跨平Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。夜光还包括自然的最接动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布



▲真实VS“夜光”引擎,将应用在SE旗下的所有工作室 ,
Square Enix拥有全球众多工作室 ,阴影和模型,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报 :
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,上为真实场景,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,可打造高质量品质 ,Xbox360 ,
该引擎为次世代引擎 ,