KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,划将黑暗并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。推出此外,手游包括确保BGMI在市场上的布年领先地位,公司计划执行一个长期的度计品牌战略,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的划将黑暗全球扩张的重要性。生产和商业化 。推出 考虑到KRAFTON现有全球顶级的手游人工智能研发能力,目前共计运营着20多个项目,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。他预计这不仅能提高生产效率 ,正式推出新产品系列的第一年 ,深海迷航2。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 ,
对于中长期计划, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,“
近日 ,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。包括发现 、所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。包括有 :《越来越黑暗》手游 、将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,”
还能提供以用户为中心的创新体验。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。《 inZOI 》、
还强调了利用深度学习技术的重要性 。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,《黑色预算计划》、 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。
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