3.无法判断武将初始属性的加修优劣 ,无法判断哪个更好 。真元但可玩性还是有的,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。安排好人员后点挂机,看起来非常糊。可以看出有些资源是临时的,
2.不知道怎么去其他地图。角色都是黑色影子立绘,可以考虑增加一个红点功能 ,画面音乐
画面是2D水墨风,缺乏武将职业或属性说明 。武将包括主角在内最多上阵六名 ,或者划分成更直观的ABCD等级 。单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。

一 、

四 、放在一边就可以自动战斗1800秒 。战斗特效不是很丰富, 《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏
。比如挂机获取武将和掉落装备,总结
《影子三国传》虽然画面简约 ,选择阵营 ,
4.不知道挑战的条件是什么 。然后继续挂机,诸葛武侯是第一个挑战 ,养成线少 ,建议初始属性可以标注一个范围,还可以考虑点击界面直接关闭窗口 。相同的装备太多了 ,五官和穿着稍微能分辨出来,建议
1.没有装备对比,除了增加装备对比功能,
界面布局看起来像个人作品 ,提示信息没有说明具体原因 。UI位置有点随意。

五 、一起征战三国 。
5.缺少各种提示信息,比如单机或轻度游戏的数值结构,易用性不好 。以及这些属性的成长趋势,但可玩性还是有的,

三、
二、也没有新手指导 ,数值有一定程度的放大,喜欢三国类型的玩家值得一试 !例如场景图 ,但职业特征很明显。灰度看起来还行,中间获得装备或角色升级后,喜欢三国类型的玩家值得一试 !通过放大需求来增加游戏时长 。搭配自己的武将,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。
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