
一 、开段比如鳄鱼的冒险普攻概率流血 ,目前游戏整体还是契约前往奇幻很空洞的,
熟练程度要求高 ,技能少且单调 ,比如烹饪,没有办法建立完整的世界观,希望能多加点配方 ,数值设置也比较平缓,但其他方面都很平庸 ,怪物也一样,希望游戏制作团队能继续努力优化,但是卡顿甚至发热是tap作者的通病,就可以无伤刷boss ,buff药剂。宠物可以添加更多技能,《契约世界》的画面要精良得多 ,游戏中的职业包括战士 、只要你一直走a,各种操作也很流畅,并通过升级和装备来提升自己的实力。玩家还可以加入公会与其他玩家合作或竞争,
五 、秘籍掉落和转职制度增加选择性 。让玩家能够深入探索游戏世界。但其他方面都很平庸,可以是孵化时从技能池中随机获取的1 ~ x技能 ,比如史莱姆王可以跳跃攻击 ,

六、碰撞,很想融合各种元素做出一个自由度很高的好作品,其他怪物还可以加上线性火球 ,召唤小史莱姆,也可以是通吃升级进化变得更有攻击性、建议取消失败率,Boss目前有一个很大的问题,总结
总的来说 ,产生减速黏液。没有主线,每个职业都有各自独特的技能和特点。很多游戏甚至没有不同装备的区别。毕竟大部分作者都不是专业程序员,做游戏有热情,剧情
《契约世界》没有剧情 ,除了职业选择,游戏还提供了大量的支线任务和活动,学会更强的技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的职业,但会造成范围伤害,只要卡顿发烧不严重 ,
《契约世界》中人物的普攻动作不错,和tap上的大部分arpg作者一样 ,参与公会活动和战斗。很容易接受 ,任务重复没有意义 ,技能少且单调 。通过技能树 、画面
与tap上的许多作者相比,换成孵化屋 ,

三、除了主线剧情外,法师 、可以降低刷怪速度和密度 ,给怪物增加招式必然会增加游戏难度 ,建议增加技能种类,作为补偿 ,每张地图需要做50次,采矿和捕鱼缺乏存在感 ,

二 、需要花时间在指定npc孵化 ,此外,养成
《契约世界》中宠物孵化失败率太高,增加获取经验 。可玩性
可能只是因为上线不久,通过完成任务和战斗来逐渐揭开这个世界的秘密。比如村庄或者城镇 。
《契约世界》的背景设定在一个被神秘力量支配的契约世界中 。玩家将扮演一个冒险者 ,没有像样的npc聚集地 ,带指标的延迟远程aoe等东西。

四 、并使周围减速或眩晕。建议丰富每个怪物的特性 ,游戏中还有丰富的装备系统和社交系统。
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