就在上周,测试因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的全境前Snowdrop引擎,《全境封锁》是封锁发售一个第三人称射击游戏 ,

然后时间到了2014年5月 ,正式但惨遭育碧Massive工作室的测试一名匿名员工无情打脸。在2013年VGX大奖上育碧的全境前开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段 ,封锁发售游戏和《细胞分裂》是正式同一个宇宙 。而游戏本体的测试开发几乎还没开始。
全境前游戏截图和概念图:
全境前



本作在E3 2013上公布的封锁发售,至此本作已经有四家工作室联合开发 。正式2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,育碧终于宣布游戏跳票到2015年 。希望等待来的会是优化更好的游戏品质。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。然后在发售前将其打磨完美,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市,但具体是什么时间 ,
《全境封锁》原本计划在2014年发售 ,”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试 ,他说:“《全境封锁》是一个在线RPG游戏 ,

Guillemot解释了游戏跳票,再然后也就是我们刚才看到的跳票到2016年 。Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感 。
我们的跳票大王,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验 。育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,
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