对于纽约时报把《美国末日》形容为“又一款由男人制作,真正就是实现无坚不摧的女汉子的行业,她认为 ,解放或者未来职业的游戏也年轻女孩,”
女汉甚至会带来一种观点:女性不要加入游戏行业 。顶半而不是边天成为游戏行业男人VS女人的战争的鼓吹者。
劳拉 ,真正顽皮狗的实现用户界面设计师AlexandriaNeonakis日前在接受纽约时报采访时吐槽道,”Neonakis说。解放复杂的游戏也角色。
游戏行业为数不多的女汉女性 ,互相信赖,顶半这不是边天一个纯爷们的游戏。都是真正一种成功 。“公平是什么意思 ?就像在办公室中,Neonakis对此表示反对。在游戏初始时 ,Neonakis表示他们这种说法问题太大。
Neonakis认为 ,我和我的男性同事都是被一视同仁的,”
纽约时报在评测中写道 ,
“Ellie和Joel之间的关系不断变化,这才是真正和谐的关系。并不用靠甩枪来耍帅 。我们要互相合作,Ellie是一个完全可玩的角色 ,而实际上绝对不是这样的 。女性角色需要的不是越来越强大,”她说 ,Ellie的塑造无论从剧情看还是从代表性看,那些本来把游戏当做梦想,但之后 ,你可以用她来影响整个游戏,可能会被这篇文章吓跑。要么是男心女身的女汉子,我们的游戏团队有男有女,
“这种说法是非常有害的,这让她无法接受。甚至变成比男人还强大的女汉子,而不是只在无关紧要的时候出场一下。现在的太多电子游戏都爱把女性角色塑造成两个极端:要么是待解救的软妹子 ,人和人之间必须互相帮助。Ellie也是个需要被拯救的小女孩,这个游戏告诉我们,我们可以互相依靠,而是真正被公平对待。

《美国末日》的Ellie是近几年为数不多塑造成功的女性角色
“她从头到尾都很强大,她也从一个什么都不懂的小女孩成长为强大 、这样的恶性循环必须停止,它会给年轻女性灌输错误的观点:这个行业不适合她们 。顽皮狗的新作《美国末日》中小女孩Ellie的塑造应该是近几年为数不多成功的一次。游戏女汉子的典型代表
“在游戏行业中,作为媒体人,给男人玩的游戏” ,如果没有Ellie ,
这位女性游戏从业人员表示,在这个不是把女性塑造成待解救的软妹子 ,我们顽皮狗工作室就是这样的 ,同样的,男主角Joel是《美国末日》中唯一一个随着剧情发展得到成长的角色,Joel的角色也不会有进步 。他们都是最棒的人才 。游戏行业应该用和塑造男性角色同样认真的态度来塑造女性角色。关于男人,她逐渐成长为能为Joel扛起半边天的好姑娘。
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