


步骤2
:创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据
,实现
步骤3:向您的实现材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。我们将返回值插入“纹理样本”节点中以具有像素化纹理。实现图形硬件可以在两个位置之间平滑地插入顶点得益于更高的浮点精度 。因此当摄像机移动或物体移动时,
要创建新的材质参数集合资产,
PS的硬件仅允许定点计算,例如,我们使用它来偏移顶点以产生不稳定的效果
。如今,并且顶点会捕捉该网格中最接近的点
。
回顾过去 ,您可以通过在材质编辑器中单击鼠标左键来添加它 ,
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