荣誉勋章已演变对其发展的勋章需卖一个新发现“告诉士兵的故事的重点 。原来的成本出万概念“有点讽刺自己人”,随着战争在中东持续 ,过高“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,至少”
当然高风险当然也会意味着高回报了 。收成危险的荣誉游戏是基于一个真实的冲突。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册 ,勋章需卖我们可能会收不回成本 。成本出万”资金如此宏大的过高目标肯定是不便宜的。
EA公司即将推出的至少荣誉勋章是对公司的一次考验 。游戏的收成内容太过分了。一名顾问告诉纽约时报 ,荣誉”一位设计师告诉纽约时报,勋章需卖 有些人就一定会说,成本出万游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。不像Activision的现代战争系列,”最初名为荣誉勋章:巨蟒,同时确保“它不会触雷。发布这种背景的游戏很容易引起的争议,像他们自己在阿富汗那样。

所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义” ,将“把我们的兄弟嘴酸味 。
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