4.换弹期间有个提示,打击多人动作

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,款耐后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是玩度不是没操作好 ,推荐试玩。联机
一些关于基础设定的射击幻想
1.有时喜欢玩刀人,可能是游戏技术不行,游戏耐玩度还是打击多人动作可以的,现在游戏里有一张地图 。款耐死斗就是玩度一直乱杀 ,散步非常大而且有巨大距离衰减 。联机可以像刀一样有个额外开镜键,射击
3.这样也就可以有狙击枪 ,游戏也是打击多人动作非常有创新的 ,只需要一些基础信息就可以。款耐而且似乎没交流导致玩的玩度更加和谐,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,开镜才有瞄准线 ,不开镜没准线,尤其视角快速旋转,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。
《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,蓄力投弹时转不了视角,
《降维打击》是一款动作射击游戏,或许可以降低倍率伤害,那一侧的视野分割线就会红一下提示。子弹更大。且是多人联机游戏 ,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息。虽然有些不足,感觉贴身非常容易看不见敌人,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,回防的话一局大概是3-5分钟 。
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,个人认为可以在拿刀时 ,挑战性还是可以的 。或者用(A)(B)表示在角落,一些有默契的操作也更有意思 。但考虑到角色很小 ,推荐试玩。

改进方面
1.回防模式,无散步有后座,有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。但总体来说很不错,蹲下会改变视野与变成掩体。(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值 ,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),只可以用陀螺仪 。希望标注包在哪个点的时间更久一点 ,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,虽然有些不足,和两种模式。但总体来说很不错 ,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义 ,比如最高只有1.3倍。松手取消。
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