“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,化团我们每作都以90评分作为目标 。队极分属游戏的力打不同部分和系统”。尽管制作仅为1年左右 ,造刺”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,客信表示《刺客信条》是条启由一支全球化的开发团队合力打造的 ,还有布加勒斯特工作室 ,示录PS3和PC。全球来自其擅长的化团不同工作室所打造的整合化作品。”
“游戏开发本身大约为1年左右 ,队极另外,力打绝非赶制品 。造刺所以这是客信来自全球共同开发的成果。Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的条启目标 。我们还有法国的安纳西工作室 ,
瑞典的Massive工作室。这不是几百人的流水线制作 。“我们对刺客信条的高质量引以为傲,
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,但我们确实是提前策划好的,

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,这是巨大的开发团队,”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,