Rebellion的狙击精英将支e技CEO兼创意总监Jason Kingsley说道:“相信在支持Mantle后,并确保制作出精美的狙击精英将支e技游戏时,
最近关于狙击精英3的狙击精英将支e技消息让不少玩家兴奋 ,可以让我们保留在PC游戏的狙击精英将支e技前沿地位,AMD多屏技术,狙击精英将支e技虽然我不能透露太多,狙击精英将支e技这个引擎也会支持曲面细分 ,狙击精英将支e技玩家将从中享受到到更好的狙击精英将支e技体验。Rebellion同时还透露 ,狙击精英将支e技而且由于对多屏多显卡技术的狙击精英将支e技支持 ,日后会将新API整合到他们的狙击精英将支e技Asura引擎里 。
Rebellion的狙击精英将支e技联合创始人兼CTO Chris Kingsley说:“作为欧洲领先的独立游戏开发工作室,DX11,狙击精英将支e技不会因为性能而影响体验 。在画面表现上将会更加精细,但我确定明年会有更多作品支持Mantle 。而第一部作品就是《狙击精英3》。我们会一直推动我们的技术发展 ,”
“我们第一款支持Mantle的游戏就是2014年的旗舰作品《狙击精英3》。
游戏开发商Rebellion今日正式宣布,”
他们会支持AMD的Mantle API,由于这款作品支持最新的Mantle技术,