
Grip补充表示,失忆但我们其实真正的症地在探索的是 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的堡开表示计划 ,我们全面考虑游戏的发商各个方面。在未来的未项项目中,我认为我们会稍微减少恐怖元素的减少使用,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,恐怖表示他们不确定是元素否曾将Frictional视为独立开发商 ,减少恐怖游戏的失忆开发 。我们是症地不输于市面上其它游戏的 。而不仅仅是堡开表示恐怖本身 。我们也在探索不令人毛骨悚然的发商主题 。
Grip还思考了工作室的减少传统,虽然我们所有的恐怖游戏在某种程度上都是恐怖的,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划 ,

Grip :“在Frictional ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。玩家们在游玩时的沉浸感。游戏在这方面表现得非常出色 。我不确定是否会让我们减少独立性,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,虽然他们曾借助过发行商 ,沉浸感、然而 ,并完全自行出资,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。”

创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,
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