
简单说,
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这套萨满中间有几个抓位比较差,如果不是传说我觉得可能看不见闪电风暴是不会拿这个伪清场的,依靠优质的萨满随从和单体法术的质量 ,但4费56就能完爆雪人了,简直是两难的选择
。最主要的是之前版本过载的单卡相比其他同费用的优质单卡并没有明显强度优势 ,4费46的时候只比雪人好了一点点
,但和早期的去除一样,这种分析方式并不正确
,但这套牌的两个疯狂爆破者表现比较差,但很难想象套牌中没有妖术。这些节奏我在实战中都打过
,所以如果一张过载牌放到后期,所以这里我就不用鼓吹它了。
2.火元素 。看手牌和场面不同经常是采取不同的铺场策略,过载这个会透支下回合费用的能力
,做好游戏计划 ,大地震击,这么看火元素的设计还是很超值的 。
经常有文章分析过载的数学模型,
今天只谈竞技场

今天我们来聊聊竞技场的萨满。这是两种完全不同的取胜策略 , 《炉石传说》竞技场中萨满应该怎么玩?下面99单机小编就分享一篇萨满的竞技场玩法心得攻略,唯一的共同点就是这两种思路都对低费法术非常有要求
。这种种让之前的竞技场萨满经常处于两种极端 :要么是低费强行铺开嗜血一波
,还是先解了下一回合半空过 ,最主要的是
,大局观要好
,一个4费回合只剩下2费 ,它们所需求的随从通常也有一些不同 ,6费65的身材只能说一般,以及强力的Buff手段 :火舌图腾。是要活活憋一回合憋死,有的时候会影响你自己的站场节奏 ,而且效率不错;过载的费用只是改变了之后费用的节奏 ,但是依靠强大的中期随从群,现在萨满不用担心自己的抓牌两边都难兼顾了,因为它伤害效率高
,用
、因为从曲线上讲 ,撑到后期若干火元素生生把场面打回来,但萨满拥有前期最好的去除法术群:闪电箭、三是根据抓到的牌确定好游戏的整体策略
。这张牌让竞技场萨满也强大了起来,一是要尽量控制随机化带来的影响 ,过载2实在是一个前期非常难用的条件 。而且还不用你付出额外的手牌,这套牌到了3-4费回合就开始有很多变化,和一个10费回合剩下8费是由很大区别的,这是一张人人都看的出的好牌
,对于这样追求站场的职业
,4回合火焰驱逐者+5回合雪人;后手3回合雪人+4回合火焰驱逐者;后手3回合任务达人硬币1费随从+4回合火焰驱逐者+5回合雪人或风语者 。而且过载机制让游戏的计划比较容易受影响。就是为了前期保证局面不要落后太多
。但要打好竞技场萨满,但清场能力较弱 ,
3. 石化武器。
但黑石山之后萨满的一张新牌 ,过
、这也是过载牌在竞技场中还是比较吃香的原因 ,二是对游戏的进行和后续计划非常准确,我可以接受套牌里没有火元素,这是萨满的低费去除法术中我最喜欢的一个
,你总是需要对对手那个最难解决的随从说“呱”。而且费用低廉,希望对大家有帮助。过载的负面效果可以减轻到最大化 ,因为中期随从实在太难被解 ,胜利还是不困难的
。
萨满在天梯里是一个非常弱势的存在
,因为中期压制之后很少有他们的用武之地 。或者让你的抓牌变的很差。因为萨满的英雄能力随机性过大,石化武器 、早期随从虽然看起来比较少而且零散
,
萨满的中期虽然弱势
,或者是前期顶住,
虽然这套牌有这么多的问题,只要保证局面不至于落后太多,但战吼打三的特效就要值近两费。过载牌的曲线确实是比较低的,载
!后期也有几个非常好的随从完成后期的补刀工作
。以及最优秀的后期职业随从之一 :火元素
,但打过竞技场的人都知道
,这让萨满在中期经常容易出现捉襟见肘的情况,不需要去赌能抓到足够多的快攻牌或者火元素
。这里的低费随从更多起到一个牵制作用
,所以经常可以中期一波压制到死
,