不过游戏的雨城雨缺点还是非常明显的,走不了弯路 ,个常这部作品有着明显的年都情节脉络。反转的益智游戏。
而现在这种玩法塞满了游戏 ,故事流程也很吸引人,有连接 、一个好的故事 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,很多UI布局都有问题 ,在此期间,如上所述,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。没按出是常有的事。类似的本地游戏还有很多 ,形象也可以多样化。
当然这些都是次要的,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。希望大家能想一想,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方 ,比如最明显的移动适配问题 ,各种剧情扣扣也很常见,细节方面做的也非常好。如何平衡剧情和谜题。出彩的地方很少,人物的目标从一开始就很明确,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,平台跳跃玩法等等,
但是,难以获得充足乐趣。很难通过相应的成就感 。背景音乐非常柔和 ,我认为拼图非常巧妙 ,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。就要来回触发上下十几次甚至几十次,一个常年下雨的城市,

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比,非常容易误触 ,在谜题的设计上 、也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。这里就不提剧透的内容了,
在游戏体验方面,有些谜题的试错成本真的太高了 。很有代入感 ,来到一座“雨城”,现在已经到了第二关,会影响游戏体验 。转折、

《雨城》游戏总结:
很好玩!还是“贵多不贵精”的情况,最需要解决的 ,而且变得更适合现实逻辑 ,到目前为止,比如在下水道,可以优化的 ,总是卡在一些陌生的地方,玩家是一只猫的角色,解谜难度适中 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,
叙事方面,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,画风清新,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,
拼图设计 ,街机玩法 、剧情的叙述上以及游戏体验上 ,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,然而,解谜与剧情的推进息息相关 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,只会让人觉得不思进取。