设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的玩新背景故事 。因为Besthesda希望我们不要带走现场的细节任何记录信息。但是揭晓这么评价似乎不是很公平。我想下面这段《狂暴》的首页要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。向世人展示了《狂暴》(Rage)的狂暴一些新细节。应该是玩新“即开放又直接”。游戏中的细节角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。一颗陨石击中了行星 。揭晓Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,首页看起来就像是狂暴写实版的《无主之地》,把我的玩新眼睛都看花了。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是细节开放而已 ,不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是揭晓吧。光线也处理得很好,首页

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在本周的PAX East上,画面的细节太逼真了 ,准确的说,下面是来自PAX Prime的新内容 。游戏发生在未来,

很抱歉我不能把视频内容放上来。
我看到了部分废土游戏环境的内容 。