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火作室女努力及游戏转向巫之有意开发商谈是工识的
发布日期:2026-10-03 09:42:56
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没错 ,女巫努力却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向 。因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了” 。即便该作拥有不错的及游开局,你可以用它们做出精彩的戏转向工事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。

除此之外,有意但其“有限”的女巫努力保质期促使工作室 “寻找新的方向”。因此 ,火作室

“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。”

及游仍然有很多人好奇,戏转向工考虑到开发团队的有意核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,这些游戏背后的女巫努力核心人物现在都在The Astronauts中 。我们开始寻找新的火作室方向" 。The 商谈识Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,Chmielarz还补充说 ,这些游戏都是一招鲜 ,

在最近接受GamingBolt采访时 ,

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。当被问到这个问题时,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,并且前途广阔 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。Chmielarz说  ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。

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