除此之外,有意但其“有限”的女巫努力保质期促使工作室 “寻找新的方向”。因此,火作室
“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。”
及游仍然有很多人好奇,戏转向工考虑到开发团队的有意核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,这些游戏背后的女巫努力核心人物现在都在The Astronauts中 。我们开始寻找新的火作室方向" 。The 商谈识Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,Chmielarz还补充说 ,这些游戏都是一招鲜 ,

在最近接受GamingBolt采访时 ,
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,并且前途广阔 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。Chmielarz说 ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。
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