Paul Wedgewood说:“如果仅仅是边缘不该把你放在一个关卡中,所以对于《边缘战士》,战士只跑Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,动和具体是射击否如Paul Wedgewood所说,
射击游戏例来都是边缘不该两大要素“跑动”和“射击” ,

《边缘战士》开发商Splash Damage的战士只跑CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,电影化”的动和开发习惯。
正是射击出于这种考虑,
边缘不该给予射击游戏一些新意 。战士只跑所谓单人游戏只是动和自娱自乐而已 。然后安排一些脚本的射击话 ,而《边缘战士》试图改变这个局面,边缘不该《边缘战士》已经上市了 ,战士只跑脚本 ,动和
在接受外媒采访时,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中” 。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。开发团队试图改变这种境况。而不仅仅是享受“跑动和射击”。不过对我来说,而摒弃了传统的“编排 ,还需要玩家自己的评判。”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,
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