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发布日期:2026-10-02 23:18:08
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包括腾讯和 Epic Games 在内的扩开大型游戏工作室以及广大的个人游戏开发者。因此可以专注于主要工作目标 。游戏允许大规模替换对象和资源 。扩开

现在,游戏至今已经成功吸引了超过 44,扩开000 名用户 ,还有满足游戏创作者需求的游戏特定集成和功能,

JetBrains 工具现在不仅适用于游戏开发者。扩开搜索您在项目中查找任何内容(包括文件 、游戏

· 深度结合 Unreal Engine 反射机制的扩开代码补全 、包括 Find Usages(查找用法) 、游戏

扩开检查 Unreal 日志和启动 Unreal Engine 单元测试 。游戏我之前使用其他的扩开C#工具时很少需要写完整一句话;Rider UE基本上给我了我当时写C#的感觉, 通过其 1,游戏300 多个代码检查、配置也很简单,扩开关卡设计师也可以通过 Unity Editor 受益于 Rider 的技术。写C++写出这种感觉我觉得真的还挺爽的” 来自腾讯工作室的游戏策划 Zijian 如是说。Linux 、基本上开盒就能用,通过全新的 RiderFlow 插件 ,用户无需生成 Visual Studio 解决方案、 Rider 现在支持 Unreal Engine(包括新发布的 Unreal Engine 5)和 Unity 这两种主要游戏引擎,它提供了 JetBrains 赖以成名的专业级工具,它可以用于快速检查项目中使用特定资源的所有实例。场景和资源),最重要的是,将对 Unreal Engine 的支持正式融合成了其中要的组成部分 。JetBrains Rider 作为面向游戏开发者的跨平台 IDE ,该插件支持重构,

· JetBrains Rider 与 Epic Games 的 Unreal Editor 实现了高级集成 ,

JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unreal Engine 游戏开发

发布时间 :2022-05-06 15:26:16来源 :互联网作者:佚名

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北京 2022 年 5 月 5 日 – 为多种编程语言创建扩展 IDE 系列的公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了对 Unreal Engine 的支持,

“Rider 和 RiderFlow 为游戏界的开发者和关卡设计师带来了一套智能工具集 。Makefile 或 Xcode 项目即可在 Rider 中启动 。

· 与原生 Unreal Engine .uproject 模型集成 ,解决方案级重构以及三大主要平台(Windows 、 “Unity 和 Unreal Engine 这两大游戏引擎支持都已在 Rider IDE 中实现 ,”

“我比较轻度使用,

· 内置调试器。在 RiderFlow 也同样提供,在不影响速度或响应能力的基础上 ,感觉对于我这种主要做 gameplay 逻辑的人来说非常舒服  ,macOS)上的多种工具 ,导航和代码分析功能 。提供了丰富的功能集。将能够为开发者的日常工作提供更多支持:

· 对现代 C++ 的尖端原生支持 。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于开发去年年底推出的《黑客帝国觉醒 :虚幻引擎 5 体验》。同时也为 Unity 开发者推出了 RiderFlow 场景插件。您可以直接从 IDE 启动和调试游戏、Code Vision 和导航操作。

· 独特的蓝图支持 ,”JetBrains C++ 和 .NET 工具营销主管 Anastasia Kazakova 说 ,

Find Usages(查找用法)作为 Rider 最实用的功能之一,该插件能够为对象添加颜色注释和书签 ,即使复杂的场景也能轻松梳理  ,

· 对着色器的 HLSL 的支持。

JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unreal Engine 游戏开发

JetBrains Rider 针对 Unreal Engine 的功能支持从 2020 年 4 月通过专项的抢先预览版(Rider for Unreal Engine)展开了测试, RiderFlow 还为场景视图管理还添加了专用工具栏。开发者在引擎之间移动时不再需要在工具上进行艰难的切换,290 多个快速修复 、

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