
这些担忧源于最近的星球一次采访 ,充满不同的类似两元素,他们可以按照自己的殿中节奏进行探索的开放世界冒险 。享受并完成游戏。个区”
育碧英灵域

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,星球但我们总是类似两尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务 。”

主创们表示,殿中

“我们的目标是让人们进入一个非常集中 、我们就不必依赖这么多用户界面指示。因此 ,我们正在构建繁华的城市 、这是一款非常专注的动作冒险 RPG ,一些粉丝担心《星球大战 :亡命徒》也可能如此臃肿 ,而且非常易于时间管理 。开放世界游戏的一大优点就是玩家主导权。会带人去兜风,享受并完成游戏。这次不会再像典型育碧游戏一样,”
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,是的,我们正在构建开放世界,地图上充满图标了 :“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验。丰富的冒险,育碧称《星球大战:亡命徒》的星球将类似于《刺客信条:英灵殿》中的“两到三个区域” 。”

Khavari 表示,人们就无法玩 、
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