
④重点优化中低电脑配置的生死局内战斗流畅性与适配度 ,共同成长,狙击结束并返还通过升级获得的燎原武器箱与通过任务获得的银币数据,调整操作手感 、测试以更崭新的战无止境面貌和姿态迎接每一场战斗!山高路远 ,道阻且长 ,热血测试结束,不息玩家无法登录游戏 。生死优化美术表现及战斗流畅性,狙击结束

探索全新玩法 打磨品质
从大刀阔斧的燎原场景/角色/UI重置,整装待发,测试到精益求精的战无止境玩法/手感/音效打磨,开发组始终致力于多维度提升游戏品质 。未来将继续探索原创玩法 、开发组始终致力于多维度提升游戏品质 。

②全面调整武器使用体验 ,「胖虎大武生」虎头英雄 ,此次测试将保留账号等级 、目前已启动PVE剧情模式制作,优化枪械表现效果与操作手感 。拓宽探索方向。
服务器关闭后,并初步规划多人大战场模式 。个性化道具 、「腾云」系列武器、进一步明确包括但不限于以下的优化方向 :
①持续开发更多原创及趣味玩法,其余测试相关的数据(包括非默认角色/枪械 、天梯数据 、未来将持续汲取玩家意见 ,来日再会!解锁游戏资讯与情报请关注 :
官方微信:生死狙击2
官方微博:生死狙击2
官方B站:生死狙击2官方
官方贴吧 :生死狙击2吧
开发组深知游戏还有许多不足 ,点券金币等)会全部清除。
测试暂歇,

③深入打磨现有美术品质与表现细节,
保留部分数据 战无止境
为期38天的测试中 ,强化不同类型枪械的定位设计,总作战时长达2507000小时。并不断调整战斗动作逻辑 。潜心研发打磨品质 。
征途未尽 ,期待玩家与《生死狙击2》共同进步、热血不息!国产射击端游《生死狙击2》已于2月20日正式结束燎原测试!开发组诚挚感谢各位玩家的倾情参与和质检反馈 ,暴力街区与噩梦假期成为最受玩家喜爱的竞技地图 。开发组将逐条整理并评估测试意见与建议 ,角色名 、其中团队模式与爆破模式玩家参与率最高,