·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的暗黑视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了,
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的破坏进度:
武僧的能量系统早期落实工作已经完成 。但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的神武僧精神力首页消息。野蛮人将使用怒气;巫医是系统详解魔法值;巫师为不稳定系统 。他采用的暗黑依然是传统的魔法值系统 ,
破坏12在本页阅读全文
·2010年1月在推帖发出后不久,系统详解而由于他的暗黑技能消耗都是非常低的 ,我们知道这不会是破坏武僧最终采用的系统,(在我一个多小时试玩武僧的神武僧精神力首页时间里,有些还能回血 。系统详解这系统运行的暗黑真是太好了。
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统 :
武僧采用精神力系统 。破坏在暗黑3中每个人物都有自己的神武僧精神力首页能量系统。接下来就是进行程序上和视觉效果的改进。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示 。但攻击高,它开发(契合人物)的进度非常快 。来看看话唠哥的上手报告:

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统 ,所以他能够持续不间断的使用技能 。这个系统将来也可能会改动。这也是我们最满意的能量系统 。不断的使用技能也从来用光过魔法值)。我们还没准备好公布它 。我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统 ,可用于逃命 ,暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的,武僧的连击技可以获得精神力,怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。使用其他技能则会消耗精神力 。使用其他大技能则会消耗精神力 。(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统 ,这系统很符合他作为一个圣武士的身份 。这系统非常适合圣武士(的身份)。
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 未来视界网 https://ywnaming.cn/