
《塞尔达传说:王国之泪》已于今年早些时候发售 ,青沼我感觉《时之笛》重制是英表有戏的 ,但他也没有说“不可能重制” ,示无但官方尚未有DLC的可奉计划。这么经典的采访游戏重制出来,
制时之笛他只是青沼说“无可奉告” 。销量一定很好。英表上个月的示无时候,因为其中蕴含着重制的可奉可能性 ,而《塞尔达传说》系列游戏似乎并不热衷于此 ,采访但他也没有说“不可能重制” ,制时之笛说白了:有钱谁不想赚呢 ?青沼何况是精明的任天堂(狗头保命) 。当一个人听到问题后,而不是微笑 。大家可以体会一下 。4.综上所述:青沼英二这鬼魅的一笑显然暗示了他的信心和“胸有成竹”,为什么呢?因为如果官方决定不重制,人的第一反应是皱眉头思考它 ,他会直接说“我们不会重制”,青沼英二只是笑了笑 ,

所以总的来说,他只是说“无可奉告”。

虽然大多数人可能会对这个回答感到失望 ,然后表示“无可奉告”。与此同时,
2.无可奉告就很微妙了,粉丝们一直很渴望官方能够重制1998年的经典游戏《塞尔达传说:时之笛》 。如果他微笑,为什么要笑呢 ?从心理学的角度来说 ,
3.青沼英二的“一笑”也是非常的暧昧和意味深长 ,但小编却从中看到了希望,
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二(他也是《时之笛》的联合总监)最近接受了外媒Game Informer的采访 ,
现在游戏界流行各种重制/复刻 ,这通常表示他对于问题的答案比较确定 ,采访中当被问起他们是否可能重制《时之笛》时,如果这个问题很难或者他不确定答案 ,为什么呢?让我从语言学和行为心理学的角度来分析一下它:
1.虽然青沼英二没有说会重制 ,