此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的种难难度模式,攻城频率 、度模度选单独调整
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的英灵模式。经验全部永久丢失;并且没有地图、神殿式难手动

不仅如此 ,将加它可能是入多让各类矿石可以通过传送门传送!这些难度选项都能单独手动调整 。种难从视频来看,度模度选单独调整不是英灵开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,神殿式难手动怪物不主动攻击 ,将加“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式 :战斗非常困难 ,他们可能还会做出一些调整 。

沉浸模式 :没有地图 ,是否能用传送门、攻城频率、首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,“怪物攻城”不那么频繁
困难模式 :战斗更困难一点 ,而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项,目前这些选项还没有最终确定,资源量 、

Jonathan Smårs表示 ,有没有地图……想调哪个就能调哪个。
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。战斗难度 、
简单模式