灵剑这次改版后 ,点推
鬼剑令5-4段:当然没秘籍可以点到3-4段,剑灵荐灵剑士加点加没有拔剑姿态点出雷系毫无意义,新版
流风斩:这个技能加法看需求,灵剑落地必暴+持续伤害。士技绍技打与被打都回内 ,介能加不过习惯了就是点推习惯了。倒地天禧 ,剑灵荐灵剑士加点加
——然而暗系对PVE几乎无任何作用(大挪移一次的新版队友杀伤都不止这个值了),但是灵剑PVP用处不大 ,副本控制就用群控虚弱分支2-2段 ,
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PVP点出5次抵抗的护卫灵5-1(没秘籍就3-1段) 。PVP加到3-1段,你值得拥有) ,还有他们的定位价值 。职业技能总结在最后可以直接跳过去看。你连动都不能动。飞燕剑:加3点,只加1点也是没问题的,不过要掌握起来也不是特别难,加上护卫灵本体跟流风斩(小陀螺),
风魂or雷魂的取舍:PVE点出风魂,
大挪移3-3段:当然没点的可以点出3-2段即可,下面就来详细介绍剑灵灵剑士的技能以及技能加点的方案。3-2段击倒+内伤。所以输出上大有长进 ,不要求极限输出的本或者强调生存的开荒本都可以拿风系去打 ,
雷炎闪3-2段 :拔剑卡刀必加 ,给130%属性伤害会是什么样,一般不用点 。
拔剑3-1段:PVE点出快剑输出最大化,主要靠大挪移一套 、PVP不加(有那点施展延迟基本给人控住一套了)。没内死得快的事实并没有改变 ,但实际上对输出的影响并不大,重复施展两次,有些副本需要你点出3-2段来反制一些技能,“移动到后方”这点来躲技能或者不想断卡刀的移动技,拔剑眩晕卡刀等等,大概只有玩跑酷远离对手等冷却时间,操作上稍微高端一些 ,PVP都是点的5-2段 :反制后“凌云撩剑”浮空重置 。这一套如果在竞技场中被准确施加在一个少血的职业角色身上,已不敢想象 。而5-1段有带衔接技F技“旋风”无敌2秒 ,都急需内力跟降防BUFF 。没内的灵剑士在护卫灵的冷却时间里就是个靶子,一路电闪火花 ,不会雷系手法就基本玩完。当然 ,我有剩下的点加到了1-1段,提高了续航能力,至于雷击3-2段,
在PVE中,PVP点出2-2段,这没有队友替你击倒虚弱怎么用......
爆裂剑:PVE不加,倒地虚弱必暴击还带回血),才是最好的防御手法了 。特别是PVP中 。
五连斩 :看需求加点,3-2段群控虚弱加牵引,必选2点,在竞技场遇上拳师力士,
风月斩 :加2点 ,因为这个属性是大挪移一套流(4大挪移-2御剑缚灵-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑连斩-LB御剑斩-LB御剑斩)的几乎全部技能的属性,看似好像很强,抵抗减追风剑CD,当然这属于无所谓技能,
这次改版后 ,除非极限PVE可能会用到山崩地裂3-2段。耗内减少,只点1-1段也是可行的 ,基本上打个半血没问题 ,所以风系的野外PVP的定位是骚扰者——但会有多少人愿意搞这个?大概只能在一些极端好配合极端有定位的比赛中才能看到了。并触发断水最大加速(当然需要断水流有加) ,但是闪电BUFF解除后维持内力高速拔刀用的 。虚弱必暴+回血效果,看似很强,解抓的。弥补了缺内的问题并且加入了拔剑卡刀,PVP点到带自动浮空的3-2段 。3-1段出血+持续回内,
吸星:一般不点 ,至于3-2段的眩晕必暴分支就是留给PVP的瞬时卡刀(能中了3套卡刀基本都死了)。所以最主要输出的部分还是断水流。另一个分支只能无视防御,丢了TAB之后他们一套卡刀基本上能让你从满血卡到死,加上倒地、至于5-2段虚弱、诸如X五连斩,然而不转的话 ,
剑灵万物有灵版本中对灵剑士的技能有一些改动,
雷击3-1段 :虽然有时候卡刀起来这个技能几乎不用,我有剩下的点加到了1-1段,破防技 ,还不如一个丢墙来得实在 。尽管其他两个分支冷却时间都少了6秒 ,其二是用回内大挪移不需要回内效果。但并不能破防 ,实质上加强的东西并不多(特别是天隙流光伤害砍了30%) ,
灵剑有三系主要属性 :
风系 :这个属性的输出主力技能是断水流+台风斩 ,略等于3秒无敌技能) ,

落剑式5-3段 :点满这条的好处缺内都不会断风魂产出,
没内就不能打架的事情已经变成过去式了,看起来略鸡肋。如果升龙谷中 ,当然,内含技能小窍门 ,对于各种情况灵活多变,但是脆皮依旧脆皮,
断水流5-2段 :这个支线需要天赋习得,在PVP就需要点到5-1段 ,所以不熟悉灵剑的玩家还是从风系入手,PVP不用点。但是有施展延迟,多了一个雷魂 ,3-1段回血+无敌(可以在没有目标的状态下施展最多3次,对格挡技能有奇效 。
雷系:这个属性对比风属性,残月3-3段就是极限输出用的(当然要配合雷魂) 。而且耗内高(当然可以点出5-3段断水流来弥补,
至于回天令....台风斩施展时间实在太慢了,只是追风剑的最大加速效果而已 ,PVE不点,点出虚弱分支容易给人机会F跑掉或者TAB反制的机会 ,然而输出的量 、
下段斩 :倒地技 ,没有强力队友配合就是个笑话(然而队友抓了你冷却时间没好也是个笑话),事实上风系被群殴的生存率很高,PVP或者副本控制需求要点就用疾风剑2-3段(有点的就加到3-3),有时候去杀人还特意放空天隙流光来施展,所以没用 。一发暴击就加成2个风魂,理想的话一套抓举下来5层流血 ,输出也安逸(并没有雷系卡刀那么累,当然用鼠标宏除外) ,至于5-3段 ,手法再也不只浮空落地天隙流光,拿什么防御对手的技能 ,无敌+回血点到3-1段(现在副本容易死 ,除此之外基本上PVP一般走雷系路线 ,攻击过程中加成100%防御,
御剑出鞘:在自己大挪移或者被人抓的时候可以施展,所以想要双眩晕打断可以放心使用(C天隙流光orV残月-RB雷击-2疾风剑=双眩晕) 。高速移动特效,其实我就是来说说大挪移一套流的重要性,有时候非常靠谱 。注意,极限输出点出雷魂 ,这个版本无论PVP还是PVE都要点到这个回内分支,但是无论是大挪移一套流(4大挪移-2御剑缚灵-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑连斩-LB御剑斩-LB御剑斩)还是辅助队友,同时也是PVP神技,还不如加速断水流。首暴击看脸,这个虽然卡刀时候很少用(除非你的暴击过低),
追风剑:追风剑3-1段(没点的就加到2-1即可)回内,
灵剑士的技能加点,
碎金脚:倒地技,一般点这个 。然而我为什么要提,一般不用点 ,当然这里谈技能分析跟如何取舍 ,
天隙流光5-1段:PVE由于拔剑卡刀输出略狂暴的关系 ,但是由于台风斩输出虽然高而且有大额回内 ,并且能接台风斩,眩晕技 ,然后倒地带个天禧或者浮空一套流也就收走了,有出血效果,至于5-3段 ,除了一些要控boss的技能外 ,
龙腾九天4-3段 :万能解回五内带虚弱,因此灵剑士的技能加点也要跟着改变 ,但是,至于一闪3-1段,而且都是群攻技,这里就说说各种技能,比起其他两条支线赢太多,眩晕技+“移动到后方”,只能说暴击率偏低的时候用 。没什么局限 ,抓举暴击 ,还是点个比较安心) ,风系加成的无敌三连风月斩的高额回血简直让你多几条命(带上极限职业PVE八卦绝对不止一条命,因为暴击率低无法触发风魂,回内+1次抵抗,这技能用来的(鬼剑令无限雷魂附送12连闪,哪个支线看需求,
御剑斩2-1段:大挪移一套流内技能,想想18秒一个3秒无敌外带全血回满) ,
台风斩2-1段:伤害加成PVE必选2点,
暗系:这个属性提起来很无厘头,现在浮空反而主要是来骗冷却时间 。遗憾的是台风斩是有施展时间的,无需解释 ,哪个支线看需求,但绝对不低),灵剑士的PVP的输出在爆发上达到了一个高度(还没有力士跟拳师那种高度 ,控制能力跟风属性不在一个层面上(安全性当然也差很多) ,有了台风斩回内用起来并不多 。V风月斩)都要以打断雷系技能的拔剑姿态为前提,回血5% ,但是你要单人PVP的话 ,至于第3点的暴击回内就没什么必要 ,大部分高效保命技能(QESS除外 ,
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