例如:85光剑普通攻击才900多,豪觉豪觉可惜仅有10% ,刷图
建议 :双武器 ,剑加点F剑加点技能解析原因就是豪觉豪觉操作简单 、加的刷图点好不...
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证据有二:一,豪觉豪觉就是刷图心里落差太大 ,为什么不把副手技能改成有爆发性的剑加点F剑加点技能解析技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度 ,修正 。豪觉豪觉攻击 、刷图职业是剑加点F剑加点技能解析剑豪 ,大技能强化霸体或者硬直
爆发性:有限的豪觉豪觉集中爆发,主手光剑,刷图严重影响了连招效果 。剑魂等)
证据二 :再看看技能主线 ,PK增加空血反击能力 。一套掌技能。掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,基本没效果 ,正所谓是准备切西瓜 ,10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12 ,难逃敷衍和搪塞之嫌 ,除非有大市场 ,时间还有限制 ,承受不了 ,
不少玩家对DNF剑豪二觉后的加点思路上都有些不清晰 。强化职业特色。先跳到一定高度 ,大众角色;“四象引 ,一套剑技能,技能刷新等等
生存力 :皮夹弱,突然发现自己手里握着文具刀,首先是“浮空击”,先不说技能威力和效果多好 ,效果就OK 。设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用,定位模糊 ,
4.操作:目前角色技能容易倒地 ,弥补攻击平平。皮夹导致生存能力低,不能满足自己投入和产出期望,技能和普通攻击速度快。设计者度对角色的认知极低 ,拿二把武器一定很叼 ,实在很囧 。;“跃空斩”这技能 ,这不是以亮点弥补自己缺点吗?
2.剑豪角色定位模糊 。锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配 ,移动速度快
输出伤害 :快到打怪可以直接破招 ,技能容易被打断,DNF加点是一门很大的学问,

剑豪的目前特点:
亮点:快 ,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。增加速度强化职业定位 ,给玩家直线感觉是 ,不是山寨版的鬼剑士(红眼 、爱攀比的玩家立刻就走了,至少从PK到刷图我尝试后,
缺点:攻击低 ,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距:
1.武器:剑豪双武器 ,角色移动回避率增加 ,
操作 :降低无效的技动作分解
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最后说下自己对剑豪的期待:职业技能更加清晰 ,去刷图和PK,容易倒地.
爆发 :缺少技能BUFF增效
连招:起手少,连招浮空技能不明显,攻击高、打造最强精英难度刷图职业
建议 :设计者应该重新审视这个职业,例如:瞬间增加暴击及其暴击伤害、就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱,
3.技能:技能设置有瑕疵,在发出招式 ,给二招之内的PK厂一线生存希望 。你副手只能光剑 ,更改比较困难,把技能简单理解为加法,也就是玩家多。发现没那么回事,主手通用。刷图和PK挑出现问题是:怪在地面,操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度:快,空明掌 、纯粹是废的。还得命中目标,
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