3.虽然你知道错在哪里,恐极揭示“恐极”的细思相真相2022-04-16编辑:jackey 《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面 。有兴趣的极恐揭示玩家可以试一试。气氛塑造这块完成的找出中很好。或者在其他地方接触过,文字题材方面好评 。异常整体内容还是恐极可圈可点的 。
2.很多故事都很老套。细思相
2.底部广告很容易跳转到外链,极恐揭示就不用在其他方面要求太多了 。而细思极恐应该是正常逻辑中突兀的矛盾,
优点 :
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了 。
3.有些故事早就看过了 ,

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的部分。浪费了很多时间。氛围也很到位,《细思极恐》这个游戏有些章节确实是这样做的。只能等字蹦出来才能进入关卡,对话不是点击屏幕才会出现,

总结:
所谓细思极恐的细节,打断游戏进程。游戏就玩不下去 。可以有一本线索书把几个对话细节联系起来 。还有《细思极恐》游戏的音乐可以低一点 。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面 。两句话出来后,以及文本细节需要更多的打磨,
只要恐怖游戏的逻辑在线,
逻辑方面 ,
4.独立故事太多 ,
4.最离谱的一点是广告有时候会失效。只能说是简单的逻辑推理。虽然之前看过一些游戏中的短篇内容 ,详细一点。游戏进行中 ,没有完整的世界观,对话太少。可以说大部分都是早在2008 、有兴趣的玩家可以试一试。更何况“细思极恐”都在一句话里。但还是能看出来制作团队想做出点新东西 。以及对此一无所知的主角,在阅读信息时太大的音乐会很有违和感 ,建议故事线长一点 ,
《细思极恐》是一款另类的文字闯关推理冒险手游 ,

给一些游戏改进的建议:
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍。很影响游戏体验!

缺点:
1.广告太多了 ,什么都得不到,看完广告,导致了一旦深入探究就会特别恐惧的细节。提示广告在加载就没了。都能在你身后营造出一种背脊发凉的感觉。所以对画面之类的没有太高的要求。有伏笔,还会影响游戏体验。每个小故事都有自己的体系。是【读懂了就会很恐怖的故事】,每次都想切去别的应用是都会点到广告 。降低了代入感 。
2.把故事改成对话的形式是一种创新,这个故事需要进一步打磨和推敲 。但是不选择预设的选项,以及文本细节需要更多的打磨,
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