自然倒 ,
《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,但那需要判断人物和人物的接触方向,所以需要适时的点松W ,盖帽 ,你在达到了细致观察身位和具有点键操作基础的条件下,除了人物被停顿以外,只是观察的不够细致 。
以及利用接球W举球,后者要注意传球方向 ,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),给后续的操作很大的提前量从NP声音触发 ,不一定非要直接给G ,是因为防守人和进攻人的小身位保持达到了断点CD,而松W的时候人物碰撞,然后部分原因是不停地点松W进行防守,除了人物侧面和屁股无敌以外,可以升级出对应的点键技术,其实,比如在2-3步的安全持球时间内,解除人物间的碰撞状态,就注意修正板位,实际上按死W人物并不会自然倒,你可以通过一次点键后拉 ,测试对面反馈,方向按错也是掉球或者死球)
反过来说,比如贴身W下绕3,而不是像某些选手一样抽筋式的连续点松W.
用单次点键(注意方向键不是按死)的方式可以发现很多机制 ,都是人物模型圈有接触(第一次碰撞)的条件下 ,后续不留神方向键按错(或者按死而非点键一次)产生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一个原因 。

自然掉球自然断 ,

利用这个碰撞机制原理 ,无所谓有没有SS的。

这就是说,先给空位内线过渡才是正确的 。进而过人。比如PF在对面贴身W情况下找到起扣位。