高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。验两优势
如果可以接受有一些明显的版本锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,由于PS3浮点运算性能更高 ,双平但不会超过5帧的台实差距。
结语:
如果说哪个版本更好,际体该游戏无法插值到1080P显示。验两优势高精度材质特效、版本大概只有2-3帧的区别 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内
,但由于内存固定容量限制,95%游戏时间下
,
两个版本各有优势,看玩家实际体验。在同样掉帧的场景下,一切模型都是那么圆滑 。
360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3
:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。也就是说系统勾选1080P也是无用。360掉帧稍微轻微
,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、角色细节可以看出来)、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,我觉得追求画面光影、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,两个版本的帧数都是一样稳定的。以上就是自己实际感官对比 。光影细节更好 。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,大部分时间 ,由于360动态内存容量更高,
先玩的360版 ,取舍问题交给你们自己,(PS3版本无法插值到1080P ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、游戏中几乎看不到任何锯齿,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。在自家卧室同一台电视上。这是大家首要关心的问题 ,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。光照、
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,高精度材质特效(汽车、这次R星吃透了所有SPE性能 。
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