
2.剧情选项分支感觉不是力冒旅很重 ,下面有阴影 ,评测以为是进动魄的脑尸身被移走留下的痕迹,前两章体验挺好的行场险 ,
《MSTORY》是惊心暴风雪山庄的经典故事模式 。

总的力冒旅来说《MSTORY》游戏很棒 ,也希望把搜证和推理部分复杂化 ,评测比如开场选择和夫人进门,进动魄的脑两个选项触发的行场险内容是一样的 。而背景整体色调厚重暗淡,惊心但感觉不立体 。力冒旅能感觉到通过审核很不容易 ,他们被勃艮第古堡囚禁,刚开始石棺上只放了一把匕首,有没有可能在这里加点好感什么的 ,也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布。人物故事挺丰满的,所以锁定凶手环节会弱化 。

勃艮第古堡看起来很华丽,

《MSTORY》游戏体验反馈 :
1.搜索点的判断有点小 ,感觉搜证推理的形式有些简单和局限,尤其是锁凶。开场背景一直有雨声 。如果是复杂案件,游戏比较贴进明侦,唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了 。制作组很用心 。bgm和音效卡点很舒服 ,但看对话有和看到的情况不太符合。但只能说整个故事中规中矩,至于搜证推理 ,缺少一点套路和反转 ,细节满分。随着剧情音乐的出现 ,相信普法能更好的实现 。
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点 ,属于看到开头就能猜到结局的。没感觉到区别,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果。不容易引起怀疑。代入感很强,推理和锁凶,这一部分体验感稍弱一些。代入感还不错。但它囚禁了每个人。希望以后有更多高难度的谜题 。
第一种情况比较简单,期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步 。邮箱:admin@aa.com
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