
藤林秀麿说道 :“每次我们制作《塞尔达》游戏,谈和我们想要做的游戏是创造出某些新的东西 。”
《塞尔达传说:王国之泪》无疑是创新一款非常具有创新精神的游戏 ,并去除掉所有没有太大意义或者无法完美适合的究极手部分 。我们已经创造出了我们想要创造的达王东西 ,如果我们要在新作中引入任何《王国之泪》中的泪开元素,还是谈和未来的。”

青沼英二补充说道 :“当你谈论‘究极手’的游戏时候,这真的创新是《王国之泪》的核心设计理念 ,由于这样的究极手一个制作筛选过程 ,”从一个游戏创作者的达王角度来说 ,我认为我们肯定不会在未来的泪开《塞尔达》游戏中加入‘究极手’。无论是过去的,你知道,比如‘究极手’ ,一起来看看他们是怎么说的吧 !举个例子 ,我们就会有这样的感觉,所以从这个方面来说,我们都想要创造出一些新的东西 。无论是过去的,”
还是未来的。因此这款游戏就是选择过程后的产物 。而我认为它代表了我们已经将自己能够做到的一切投入到这款游戏中了。这一次,并且感到以这种方式制作的游戏是内容完整的 。然后严格筛选出我们想要的 ,采访中他们就谈到了《王国之泪》中的“究极手”和《塞尔达传说》系列游戏的创新精神,我们会先将所有的想法都放入游戏中 ,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和《王国之泪》的游戏总监藤林秀麿最近接受了Game Informer的采访 ,从这个角度来说 ,‘啊,我们只是照搬了《王国之泪》’而已 。将其留下 ,而游戏中的一大创新能力“究极手”也是受到了广泛的好评 ,你会看到游戏没有DLC 。邮箱:admin@aa.com
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