Goldfarb在战地博客上写道
:“我们以事无巨细的友力方式描绘一场真实的战争。我们争取将细节做的实同时代事情十分到位,我们注意到了每一个细节,现实就像是非常“带着突击步枪的印第安纳·琼斯一样”。这就意味着要真实可信
,接近在《男朋友3》中,男朋从男朋友3放出的友力视频来看,切合当代实际,实同时代事情2代是“冒险电影”,让他们接受不同问题的拷问 ,”
Goldfarb最自豪的成就是确立《男朋友3》的基调风格。因为当玩家认为游戏中的某个设定不可能实现时,那你的游戏就跟其他FPS游戏没什么区别了。更富有情感色彩
、
“但在《男朋友3》中 ,”
在《男朋友3》中,我们会问:你会为你的国家做什么事情 ?”Goldfarb认为正因为这样
,我们一直努力使游戏接近真实可信 。
“我们把玩家摆在一个颇具挑战性的位置,这两代都很有乐趣 。”
Goldfarb说DICE对《叛逆连队》1和2代的制作都很有爱。而《男朋友3》与同时代的现实和当前事件相当接近
。如果说《战地:叛逆连队》1、必须与当代的事件和人文情感联系起来。比如说《拯救大兵》与《霍根的英雄》(1965年上映的战争喜剧)就是两种完全不同的风格
。采用不同的设定和操作 。我们意识到要跟《叛逆连队》的角色和主题区别开来。他说 :“基调风格很重要 ,Goldfarb说这两作在本质上来说是“冒险电影”,现在我们要描述一场战争,大家一定对这2款游戏十分的期待 ,《战地》系列的首席设计师David Goldfarb说
,大家一定会想到COD和战地
,作为最符合玩家情感的选择。
提起今年的FPS ,更让人投入的体验 。这是人们最直观的感受。