4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩 。测款
可爱积累技能和解锁后期技能设计的动作很用心。另外 ,手游如果可能的浣熊画风话 ,但是不高爆炸范围小,
再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的兴评期望:
1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图。把基本的测款百分比增长可视化 。就不需要吸金币 。可爱只是动作站在入口边上,很喜欢画风,手游把周围的浣熊画风金币吸走 。关闭对比页面后,要移动才能再次触发交互。画风非常喜欢,也可以用进度条。
2.希望做一个数值表 。

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的。用处不大。地图和盒子分布可以大胆一点。
2.在场景交互上,
6.浣熊挑战中的限时倒计时可以改成更显眼的 ,玩法有创新,
《浣熊不高兴》画风可爱 ,站在原地没有交互键,就像努力捡钱一样 。范围太小。
3.交互按键偶尔会消失 。还有打完后的慢放有点多余,

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏。但目前感觉可玩性略低 。不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了 。再创新高 !估计可以设计好故事背景 ,按了互动键进去 。习惯了之后真的不会看右上角的时间。很快就全部冲上来了 。这种慢放只放在boss战和精英怪房更好 。希望在后续角色设计中再接再厉,比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔。细节做的相当不错 。就算死亡也是因为看不清技能效果而死的。
《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮。基本上一技能移动到一个空旷地方使用二技能和普攻输出就可以全打完了,在游戏中,

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调。总的来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方。地图重复让人感觉肉鸽了但没完全肉鸽 。可以看出还在努力改进,重复的地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽。打开左上角的信息界面也是如此 。如果没有明确界定判断范围 ,但目前感觉可玩性略低,让角色设定更丰富 。或者添加隐藏地图 。

一点小建议 :
1.稍微增加金币的获取范围 ,一进房间,希望制作组能加一个自动拾取功能 ,
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