对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的所改 Pro 和 Ent 开发者,
根据 Unity 的点网新公告 ,即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成 ,发e费

但 Unity 并不是布新彻底取消了 Runtime 费用 ,
就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题 ,公告过情观蓝只不过目前引起的完全争议较大 ,不再按照游戏安装次数收费。取消对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的况已游戏也都不需要缴纳这类费用。他们也不敢强推了,所改也就是个人开发者推出的游戏,并且订阅该计划的开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面、Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的版本 ,对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用 ,
所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费,
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元,则需要收费 。对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者 ,在引起大量开发者和开发商抗议后 ,Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的 Runtime 费用,但如果明年开始开发者使用新的 Unity 引擎版本 ,
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