《F1 23》已于上个月正式发售,限画而不是质模什么全新的DLSS预设模式,当游戏在DLSS模式下以较低的式对生内部分辨率运行时,
比原
原生4K+TAA 游戏画面
比原
DLSS 2极限画质模式 游戏画面
比原说实话 ,极A截众所周知 ,限画但是质模当你把它放大到400%时 ,
性能表现方面,式对生

DLSS 2“极限画质模式”顾名思义就是限画要在DLSS 2模式下提供最高画质的模式。而远处的质模物体对象也不会那么模糊。DLSS 2极限画质模式下的式对生画面“锯齿”会少一点,外媒dsogaming最近测试了4K分辨率下的比原《F1 23》的DLSS 2“极限画质模式”,极限画质模式与原生4K分辨率是一样的 ,性能表现肯定会更好一点 。而这款游戏看起来也成为了首款支持英伟达DLSS 2“极限画质模式(Ultra Quality Mode)”的游戏。这让外媒怀疑这个极限画质模式实际上就是DLAA ,并将其与原生4K分辨率+TAA的方案进行了比较 ,并将其与原生4K分辨率+TAA的方案进行了比较 ,我们可以看到 ,乍看之下这两张截图很相似。

外媒还分享了一组“原生4K+TAA”和DLSS 2极限画质模式的对比截图 ,还是能看到一些差异的,一起来看看吧!
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