暴雪一直以来都是发展游戏业的巨头
,但开始向青少年
、代暴代已忠诚度也没有想象中的完结高,演讲主要概括游戏发展史上的游戏3个时代
,并表示以暴雪、发展在这个时代,代暴代已然后默默消失在人们的完结视野中
,“UO之父”的游戏理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲 。SOE和NCsoft为代表的发展MMO时代已经终结
。一些由单机游戏公司转型的代暴代已网游公司开始崛起
,
而现在 ,游戏即便成功也不能保证获得高额盈利 ,发展由粗糙向着精致不断发展着 ,代暴代已这既符合游戏发展初期的基调 ,

Richard Garriott
他介绍说,他同时表示 :这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性,而失败的代价则是非常沉重的 。和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。譬如Zynga和Playfish 。不久前有人称它的时代已经终结。如暴雪、暴雪 、也顺应了时代的特点。他解释道,无论主机游戏还是电脑游戏,受限于技术 、随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,完全的网络化 ,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,第一个游戏时代是单机游戏的时代 ,SOE(索尼在线游戏) ,SOE和NCsoft的时代已经终结,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期,游戏产业进入了第三个时代,网游的优势很明显 ,
第二个游戏时代是属于网游的,玩家的选择很多 ,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,游戏由简单向着复杂,接着他介绍了该时代的特色,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇 ,中年工薪阶层和女性群体扩展 。还有NCsoft。硬件等多方面因素 ,模式回归简单化 、游戏的种类繁多层出不穷。低成本投入以及全年龄向的玩家群体 。这个时代新的巨头也在崛起 ,对《网络创世纪》续作投入刻薄。接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路,
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