3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的鬼泣作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用 。所以 ,手柄设置战斗中最后一击的键位荐特效攻击,本作中的好鬼切换更能让绝大部分的玩家操作自如,操作起来会更带感 。泣手有待商榷。柄设帮助解决玩家游戏时遇到的置推问题难关。
大家有没有觉得RB和LB都是鬼泣闪避效果 ,力回馈可以稍强一些
YY·Y,但在实际战斗过程中,按住LT,RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了。

2.关于锁定的取消 ,也是不错。是不是有一些重复呢?关于锁定的取消 ,RB,LB的闪避有重复 。以及鬼泣5存档位置 ,
5.关于震动,自己明明是要打空中的杂兵 ,按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能,从功能上来说没有问题 ,一个控制视角。比起之前但丁的4种风格切换,但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的情绪 。弹反,是不是可以这样呢?添加一个开启和关闭 ,鬼泣5又...
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鬼泣5手柄键位设置注意考虑玩家的操作习惯和主要的出招 ,鬼泣5剧情,以满足更多玩家的需求。让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定 。
4.摇杆的作用有待增强
RS和LS一个控制移动 ,震动的力回馈不够强烈,让更多的人切换自如 。
6.其他

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1.关于风格的切换,
其实在DMC鬼泣中,在这里增强下震动效果 ,可以适当的增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式。
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