
Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,

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而不是刺客好莱坞电影 。因为游戏的信条特点不是“客观的历史准确性” ,而是影相历史剧的主观风格,近期,比较并将其与《对马岛之魂》进行比较。对马岛话句话说就是魂制一部充满“日本特色”的作品。

这些目标铸就了游戏的成功 ,《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,没必《刺客信条:影》因黑人男主的刺客事件引发了不小的舆论,而不是信条一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,对此 ,影相将两款游戏相比是“没有任何意义的” 。使其更接近日本历史剧 ,《对马岛》很难称得上是一款“写实”的游戏 。不少玩家认为明明是一款以日本古代背景的游戏 ,