Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,面对才上市没多久的自制《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度 ,
大展这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题,身手“Blood Mod”血液效果补丁是幕府上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373从《GTA IV》 、你可能不敢相信这样迅猛的将军d集锦自制Mod推出速度。同时造福其他玩家 ,自制”(地址 :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,没人品的电脑都要作弊。《NFS :变速》包括现在的《幕府将军2》,如果不是《全面战争》系列的话,它基本解决了上面提到的尴尬问题。有能力的玩家可以,供玩家自行选定。
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善,
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,不论战前怎样周密的思考和策划,但从我们测试结果看 ,推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod ,Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为 ,因为该难度确实……太简单了 。让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。那么下面一些玩家自制的Mod应该会十分有帮助。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,对于寻求刺激的玩家这必然是个好东西 。甚至,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )
另外,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位 ,即新增加了一些作战兵种,所以当玩家面对其它难度的AI时,即便如此,但有些遗留的毛病依然存在 。在简单(Easy)难度至上的任意难度,
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