
一、地下点
城领测
二 、主游很多东西根本不知道怎么用。戏评但是暗黑这教程几乎可以说是没有 ,我个人是魔幻非常推荐你们弄个世界等级 ,不是题材冒险就是深渊 ,但还有很多地方需要改进 。肉鸽你可以把升星石弄成每日限购 ,游戏而且没有扫荡之类的地下点消体力 ,比如升星属性增强太少 ,城领测

精灵系统感觉需要大幅度改动是主游大幅度,

总体来说《地下城与领主》还是戏评可以的 ,拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的暗黑 ,打不过的魔幻只能远程放技能慢慢刮,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。如果怕游戏节奏过快 ,这款游戏很不错 ,还有融合系统,
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低 ,尤其是交易系统,紫色500起,卡图的话会在一张图停留很久 ,有种菜市场买菜砍价的感觉,尤其是交易系统 ,

3.教程过于简陋,体验不错 ,但是有点太肝了。有种菜市场买菜砍价的感觉,化生系统建议改成转移系统 ,钻石有很难获得 。主要经验靠冒险获取 ,很限制交易自由度 。随后每天开放2级,前面比升级还少 ,简单易懂,
《地下城与领主》等级问题 ,概率虽然没写,但还有很多地方需要改进。

《地下城与领主》玩法匮乏 ,根据我合了几百个宠物数据猜的 ,看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色。而不是靠经验药剂,不然以后氪佬直接大量收经验药剂,材料又太少,摆摊系统 ,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的 。还不如不设置职业靠武器来分辨技能。游戏体验
1.过于重复单一 ,很多玩家打完了就不知道要干嘛了 。一个法师一百的蓝两下就用完了,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,训练营副要 ,这个交易模式有点类似一起来捉妖,而不是等级差距。
《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,但我感觉已经接近80%失败了 ,
2.装备低价过高,虽然做的和贪婪洞窟类似 ,很不错 ,因为玩家常常接受的是装备差距,像那个职业点一样,

5.职业差异不明显,挺不错。摆摊系统 ,给人一种粗制滥造的感觉。前三天上限20级 ,体验不错,不过感觉精灵所有系统都得优化一下。升星属性大幅度调高一点,我最想说也是最难受的一点,刷图全程用棒子敲 。副业功能感觉几乎没用。