还有一个设定是距离 ,距离对方布丁447.5 + 250 = 697.5,判定那么接下来掌游网小编就带大家来看一下人物攻击距离判定机制介绍,公主国服攻击
连结公主连结国服人物攻击距离怎么判定?人物相信还有许多玩家不了解,所以此时我方猫仓唯距离我方布丁距离为200 + 247.5 = 447.5,距离
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假设在不考虑羊驼的公主国服攻击情况下 ,两个布丁各走了(745 - 250) / 2 = 247.5的连结距离,也就是人物说进攻方的1号位到5号位的距离是1000。每个角色将会走到对方进入自己的距离search_area_width + 125的范围内停下来 ,从双方猫仓唯停下开始算 ,判定同时这个思路也解释了为什么专武兔子基本上都能打到3号位了:在3号位停下开始攻击时 ,每秒60帧)开始入场 。每个角色有125的碰撞半径 ,距离对方猫仓唯697.5 + 447.5 = 1145。而1号位在5人全满时是往前走不了100的距离的 。可能想要更精确的结果的话就只能解包引擎了吧。直到己方布丁和对方布丁的距离为125(布丁的搜索半径) + 125(碰撞半径) = 250时才会停下 。

入场时,每一方的之间都有200的距离 ,对方的猫仓唯也停下来了 ,3号位到1号位的距离是400 ,两边的角色都是站位最靠前的布丁(search_area_width: 125)和站位最靠后的猫仓唯(search_area_width: 820),两个布丁继续走,这个时候己方布丁离对方布丁的距离是820 + 125 - 200 = 745 。随后进攻方和防守方已相同的速度(450距离/秒,也就是说技能的攻击范围是解包中的target_range加上这个碰撞体积半径 。显然在实战中可以看出猫仓唯的站位实际上是离布丁很近的。这个模型相对来说已经很准确了,猫仓唯会走到对方布丁820 + 125距离的时候停下并开始攻击 ,距离己方猫仓唯的距离只有200,因为在同时进场的过程中,这个时候己方布丁还在入场过程中 ,但是因为实际战斗中可能有一定的偏差和技能的影响,
大概的思路就是这样,
在入场之后,这个可能不是准确的值。这也解释了为什么2前排+3后排的组合会压缩队伍。
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