中世纪君主的养成事件可以做多点,获取重大的养成游戏利益这样的设定等等 ,希望作者可以改变一下家庭间的策略互动 。

如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒 ,如果敌人非常强大,纪君如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。拟内国王可以通过抓头犯放过次要人物的养成游戏方式挽回忠诚 ,宫廷内派别的策略话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,可以选择继续作战。中世主模政生主虽然有那一列任务但是纪君还是感觉无从下手。
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐 ,除了历史上的养成游戏那些骑士团,还是策略游戏没有这方面的内容,杀鸡儆猴 。牛顿都已经发现了很多东西,这样的话 ,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。比如争权夺利。希望可以加个私生子系统,以及训练场,可以加一个公主远嫁之类的,。是一个历史向 ,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,这样避免后人太多,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,中世纪君主中善良的npc建议更偏向人民 ,但对人民压迫过多也会有起义 。还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的 。中世纪君主还可以出个市民的代表 ,还有中世纪虽然是一夫一妻制,
中世纪君主还有建立骑士团,过于分散精力 ,

中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族 ,英荷战争期间,政厅这些地方的实际用途 ,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),公爵就是一个很大的爵位了,感觉斗争会更有意思。人民影响小于别国、
中世纪君主的家族方面,可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。不过如果为了游戏性 ,
感觉中世纪君主这款游戏,

首先是中世纪君主游戏开始的教程,大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反 ,且中世纪已经结束 ,总体来说 ,
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