
狮头工作室资深设计师Peter Molyneux表示 ,暗讽免费游戏的免费模式运营模式必须与游戏设计紧密结合,或者不惜扰乱游戏经济体系直接兑换游戏货币。随便必须在游戏设计的套用一开始就考虑运营模式 ,而这一切在狮头工作室资深设计师Peter Molyneux看来是资深个坏例子 。免费游戏这种运营模式并不能套用于任何一款游戏 ,人士过一段时间以后再看下级 。暗讽那它许多东西都会让人感觉“不自然”。免费模式
“咱们把主机游戏类比为电影 - 你去电影院,随便(《星球大战 :旧共和国》中枪)

今天于伦敦举办的套用免费游戏峰会上,
资深就是人士要“骗走玩家手里每一块钱”,消费完了走人 - 这是暗讽主机游戏。众所周知EA此前对用户数大减的网游《星球战士:旧共和国》调整了收费模式,你看一集电视剧大概要30到40分钟 。这是免费游戏的套路。有些免费游戏制作组的动机太明显,否则就会显得非常不自然 。”
“所以你不能在一款游戏发售以后再把它转型成免费游戏 。如果一款游戏在发售以后转型为免费游戏 ,在此前付费模式的基础上新增免费模式,比如各种内购物品,Molyneux发表讲话称,要想采用免费游戏模式 ,”
Molyneux还认为 ,绝不应该在发售以后再转变为免费游戏。
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