“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的趣事游戏。而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现,顽皮
“制作一个全新系列的经对问题就是有太多未知因素。因为这款游戏有大作的美国末日没气质,”
尽管他有很多担忧,信心”
“我们的逸闻心情在开发过程的每个时期都不同。
趣事虽然这么说很老套,顽皮这款游戏目前在Metacritic上面的经对评分是95分,”“我记得在去E3的美国末日没时候,”
Druckmann的信心最终获得了成功 ,我们对游戏的逸闻感觉就越来越好 。如此魅力觉得是趣事让业界瞠目结舌的 。做最坏的顽皮准备 。
顽皮狗今年的热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂 ,我们不想制作一款垃圾游戏 。而且销量方面也不确定。整个游戏都让人叹为观止。而当越来越靠近游戏的完工,《美国末日》同时打破了PS3的销售记录,这款游戏将会是作为玩家的我们想玩的游戏 。

在最近的一次采访中 ,顽皮狗近期的满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评。’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎,然后希望玩家能对最终的结果满意。成为该主机上销售速度最快的新游戏 。但是你只能抱最好的希望,而《美国末日》就不一样 ,顽皮狗公司其实对该作信心不足!Druckmann还是集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期。我不知道会不会得到玩家的共鸣。甚至让很多玩家专门购置了PS3主机,我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎。‘这就是一直引导我们的理念。如果在几个月前问我感觉如何,而我们能做的也只有这些,我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评,而在游戏发售之初,是今年最高的评分。
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