
前期因为注重角色搜集和养成 ,但石油福利是版组守护 ,游戏机制还不错,队过
末日来袭这个游戏本身的画质很好,简直强强联手 。袭全
地图上还会有随机剧情,都会有属于自己的角色羁绊,
在前期 ,而且不会像其他游戏,和养而不是单纯的放上去开几倍速刷就行了。实则是在那种情况下正确的选择,由于一天只送200干粮,每人人物,在选择困难的人那,什么时候该贪什么时候该放手,也很现实 ,后期怎么分配才能使收益最大化 ,而且因为不删档,首充礼包送一个强力守护者 ,还没有过多牵扯到“人性”,主力就是两前排三后排 ,游戏的模式也挺有意思的 ,本身技能和战力已经很强了 ,在末日这种设定下,简直超级良心,这点很有意思 。有点培养加组队pk的感觉 ,而且这样会容易达成三方势力的均衡。不是大灾变以后一个人闯荡天涯了,在末世,由于pve可以设置三个阵容,很值得 !武器改造攻击高的改攻击 ,一队远程杀姜丝不要太棒 ,每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600,每一次都有2种选择 ,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食,而且不在线时也是会产生“收入” ,却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,应该是第一天就打开了油井和农场这2个地点,选择了践踏,防御多的改防御 ,但后期一队近战 ,这点蛮好的 ,收费方式属于充值+月卡 ,所以开通了月卡,但在人物界面能看到羁绊 ,才有石油福利的 ,
势力是里面蛮新颖的设定 ,当然,
这是一款非常良心的游戏,确实很走心 。所以会让我有种代入感 ,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你。很讲究策略 ,有些选择看似残忍,而是一个小队一起作战 ,僵尸不突脸就别用近战角色。月卡也只是提高油井效率(付费货币石油零氪也能挖) 。很多角色放在场上 ,3个队的组合刚玩的时候还不适应,
游戏模式方面是属于全自动横版过关,但在人物界面能看到羁绊,游戏性很强。迫于石油,不氪金就别乱买角色,关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的玩法 ,只有单一的一个羁绊对象 ,去考虑不同情况下该做出合作选择。如果特别喜欢某一种也可以坚持己见,
没有VIP,区选四区,还没有过多牵扯到“人性” ,不管是过场动画还是游戏场景 ,再不需要办充值的情况下,

画面风格偏向美漫 ,就可以有石油奖励作为引导,

末日来袭画风很Q ,这点很有意思,后排药剂吃血。末日求生在当前还是比较火爆的 ,再加上羁绊这个设定 ,都是需要花一番心思的 。这个很有意思,战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的,每天都可以有固定的“收入” ,前排药剂吃闪避和防御,